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バトルビットリマスタード:爽快で気楽な協力型シューティング

By GeorgeOct 11,2025

Painkiller Revives Classic Bullet-Hell Shooter Action with Roguelike Twist

爽快なシンプリシティ

ゲーム業界が膨れ上がる予算と非現実的なAAAタイトルの期待に喘ぐ中、Painkillerは清涼剤のように登場した。衒いのないローグライクFPSで、自らの存在意義を明確に理解している。友人とくつろぎながら冷たい飲み物を手に、バトルパスやシーズンコンテンツを気にせず、この飾り気のない協力プレイ体験に没頭することを想像してほしい。『Doom: The Dark Ages』の王座を奪えるか?おそらく無理だろう。緊迫したストーリーテリングがあるか?ほぼない──そして正直、それが魅力の一部なのだ。

このリメイク版は原作の本質を完璧に継承している:ストレスのない、思考停止して楽しめる3人用シューターで、ランニングの合間に武器やパークを絶え間なくカスタマイズできる。ライブサービス型のメカニクスも、終わりのない grinding(やりこみ)もない──ただ純粋で洗練されたシューティングの楽しさがある。こんなゲームは最近ほとんど見かけない。

悪魔的に楽しいゲームプレイ

このゲームは迷いなくプレイヤーを地獄のような遊び場に放り込む。煉獄に取り残された皮肉屋の悪魔狩人として、あなたは「Purgatory's Crossing」を拠点にする。ここでは突撃前にキャラクターや武器、タロットカードを選択する。友人と組むにせよ、予想外に有能なAI仲間(プレビュー期間中に良い意味で驚かされた)と組むにせよ、ミッションには常に3人1組で挑むことになる。

各キャラクターが戦場に独自の利点をもたらす:

  • Ink:HP回復速度+20%
  • Void:武器ダメージ+10%
  • Roch:初期HP+25
  • Sol:弾薬所持数50%増加

悪魔的兵器庫

武器選択はクラシックPCシューターの精神を受け継いでいる:

ステイクガンは特筆に値する──レールガン式の木杭で悪魔を壁に串刺しにする時の、あの本能的な快感に比べるものはない。同様に、エレクトロドライバーの雷属性オルトファイアは部屋全体を華麗に掃討し、回転刃は弱い敵を素早く処理する。さらに嬉しいことに、永続的なアップグレードにより、成功するたびに兵器庫が deadly( deadly=より兇悪に)進化していく。

悪魔対抗カード

ローグライクなデッキ構築メカニックが戦略的深みを加える。Profane Blessing(武器ダメージ+30%)のようなランダムなタロットカードが強力な一時的強化を授けるが、序盤のカードドローには高額なコストがかかる。

オールドスクールな大虐殺

ゲームプレイはクラシックなブーマーシューターの原則に従う:愚かな敵、大きな波、そして絶え間ないアクションだ。AIがチューリングテストに合格するような代物ではないが、敵の絶対数がバトルを常に激しく保ち、特に蘇生メカニクスが熾烈な戦いの途中で clutch( clutch=土壇場の)瞬間を生み出す。

グラフィック的には、Painkillerは教科書を書き換えるようなものではないし、意図的なB級映画的な台詞がアカデミー賞を取ることもない。しかし肝心なのは、このゲームが衒いなく過剰なアイデンティティを全面的に肯定している点だ。

完璧な無思考型エンターテインメント

10月9日にPC、PS5、Xbox Series X|S向けにリリースされるPainkillerは、約束したものをそのまま届ける:友人とのゲームセッションに最適な、気楽なシューター体験だ。混み合ったリリーススケジュールの中では、そのシンプルさが物足りなく見えるかもしれない──だが複雑さのない純粋な協力型大虐殺を求めるなら、この地獄のような騒ぎほど満足させてくれるタイトルは少ないだろう。

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