Освежающе Простой Подход
Пока игровая индустрия борется с раздутыми бюджетами и завышенными ожиданиями от AAA-проектов, Painkiller появляется как глоток свежего воздуха — непритязательный roguelike-шутер от первого лица, который точно знает, чем хочет быть. Представьте себе вечер с друзьями, с холодным напитком в руке, погружение в этот незатейливый кооперативный опыт без переживаний о боевых пропусках или сезонном контенте. Сможет ли он свергнуть Doom: The Dark Ages? Вряд ли. Предлагает ли напряженный сюжет? Едва ли — и, честно говоря, в этом часть его очарования.
Это возрождение идеально передает суть оригинала: расслабленный, приятно-бездумный шутер на троих, где между заходами постоянно улучшаешь оружие и перки. Никаких live-сервисных механик, бесконечного гринда — только чистое, концентрированное удовольствие от стрельбы, которое мы так редко видим сегодня.
Чертовски Хороший Геймплей
Игра не тратит времени зря, сразу бросая вас на свои адские просторы. В роли остроумного охотника на демонов, застрявшего в Чистилище, вы будете населять Purgatory's Crossing — ваш лагерь для выбора персонажей, оружия и карт Таро перед рейдами. Будь то команда с друзьями или способные ИИ-напарники (которые приятно удивили меня на превью), миссии всегда проходите втроем.
Каждый персонаж приносит уникальные преимущества на поле боя:
- Ink: +20% к регенерации здоровья
- Void: +10% к урону от оружия
- Roch: Начинает с +25 к здоровью
- Sol: На 50% больше емкость боеприпасов
Дьявольский Арсенал
Подбор оружия передает дух классических PC-шутеров:
Stakegun заслуживает отдельного упоминания — ничто не сравнится с visceral-удовольствием пригвождать демонов к стенам деревянными кольями, выпущенными из рельсотрона. Аналогично, альтернативный огонь Electrodriver с молниями отлично очищает комнаты, тогда как вращающиеся лезвия быстро расправляются со слабыми противниками. Что еще лучше, постоянные улучшения гарантируют, что ваш арсенал становится смертоноснее с каждым успешным заходом.
Карты Против Демонизма
Механика roguelike-колод добавляет стратегической глубины. Рандомные карты Таро вроде Profane Blessing (+30% к урону от оружия) дают мощные временные усиления, хотя ранние карты достаются за внушительную цену.
Старое Доброе Кровопролитие
Геймплей следует принципам классических бумер-шутеров: тупые враги, огромные волны и постоянный экшен. Пусть ИИ не выиграет никаких тестов Тьюринга, огромное количество противников поддерживает накал боев, особенно когда механика возрождения создает напряженные моменты в сложных схватках.
Графика Painkiller не перепишет учебники, а намеренно "киношный" диалог не получит "Оскаров". Но что важно, игра полностью принимает свою перегруженную сущность без тени претенциозности.
Идеальное Бездумное Веселье
Выходящая 9 октября на PC, PS5 и Xbox Series X|S, Painkiller ровно то, что обещает: расслабленный шутерный опыт, идеальный для игровых вечеров с друзьями. В насыщенном релизном календаре его простота может показаться скромной — но за чистый кооперативный хаос без осложнений мало какие проекты удовлетворят так же, как эта адская вечеринка.