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Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

By ChristianMay 22,2025

En The World of Raid: Shadow Legends, la emoción de convocar a los campeones a través de fragmentos a menudo se ve atenuada por el infame sistema basado en RNG del juego. No es raro que los jugadores experimenten hechizos secos largos y frustrantes, atravesando docenas o incluso cientos de tirones sin asegurar un codiciado campeón legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo una característica conocida como el "sistema de lástima". Pero, ¿cómo funciona este sistema, es realmente efectivo, y beneficia significativamente a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto? Profundicemos en la mecánica y el impacto del sistema de lástima en esta guía integral.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es una mecánica subterránea diseñada para aumentar sus posibilidades de sacar a los campeones de rareza más altos, específicamente las epopeyas y los legendarios, más larga persiste su racha de mala suerte. Esencialmente, si sigues tirando sin aterrizar un campeón de alta rareza, el juego aumenta gradualmente tus probabilidades hasta que finalmente obtengas una atracción deseable. Este mecanismo tiene como objetivo evitar "rayas secas" extendidas donde los jugadores puedan atravesar numerosos fragmentos sin obtener un valioso campeón. Si bien Plarium no detalla explícitamente este sistema en el juego, ha sido verificado por mineros de datos, desarrolladores y las experiencias colectivas de la base de jugadores.

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Fragmentos sagrados

Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un legendario campeón es del 6% por tirón. El sistema de lástima, o "misericordia", se activa después de 12 tirones sin un legendario. A partir de su 13 ° tirón, las probabilidades de obtener un aumento legendario en un 2% con cada tirón posterior:

  • 13 ° tirón: 8% de probabilidad
  • 14 ° tirón: 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón: 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima para el jugador promedio es matizada. Si bien no es un salvador frecuente, como muchos jugadores han notado que las mayores probabilidades a menudo entran en juego mucho después de haber sacado a un campeón legendario, la existencia del sistema sigue siendo beneficiosa, especialmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends. Para los jugadores de F2P, que se muelen y cultivan incansablemente para fragmentos, la frustración de no tirar de un legendario campeón puede ser inmensa. Por lo tanto, tener un sistema de lástima es crucial, aunque podría optimizarse aún más.

Las sugerencias de mejora incluyen reducir el número de tirones requeridos para activar el sistema de lástima, tal vez de 200 a 150 o 170. Tal cambio permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos y realmente sentir el beneficio del sistema de lástima con más frecuencia.

Para una experiencia de juego mejorada, considere jugar a las leyendas de RAID: Shadow en una pantalla más grande usando su PC o computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks, lo que puede elevar sus juegos a un nivel completamente nuevo.

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