Raid:Shadow Legendsの世界では、シャードを介したチャンピオンを召喚する興奮は、ゲームの悪名高いRNGベースのシステムによってしばしば和らげられます。プレイヤーが、切望された伝説的なチャンピオンを確保することなく、何十もの、さらには何百ものプルを経験することは、プレイヤーが長くイライラする呪文を体験することは珍しくありません。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムはどのように機能しますか、それは本当に効果的であり、無料のプレイ(F2P)と低い面のプレーヤーに大きな利益をもたらしますか?この包括的なガイドで、哀れみシステムのメカニズムと影響を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を引く可能性を高めるために設計されたフード下のメカニックであり、不運の連勝が長く続くでしょう。基本的に、高級チャンピオンを着陸せずに引っ張り続けると、ゲームは最終的に望ましいプルが得られるまで徐々にあなたのオッズを増やします。このメカニズムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を通過する可能性のある拡張「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのシステムを明示的に詳しく説明していませんが、データマイナー、開発者、およびプレーヤーベースの集合体験によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステム、または「慈悲」は、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります。 13回目のプルから、その後のプルごとに伝説的な増加を2%上陸させる確率は次のとおりです。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は微妙です。頻繁な救世主ではありませんが、多くのプレイヤーがすでに伝説的なチャンピオンを引っ張ってからずっとオッズが増えていることが多いことに気付いているように、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、システムの存在は依然として有益です。疲れを知らずに破片を粉砕し、農場で農場を飼うF2Pプレーヤーにとって、伝説的なチャンピオンを引っ張らないというフラストレーションは計り知れません。したがって、同情システムを配置することは非常に重要ですが、さらに最適化できます。
改善の提案には、おそらく200から150または170に、同情システムをトリガーするのに必要なプルの数を減らすことが含まれます。このような変更により、プレイヤーはより多くの破片を節約し、驚くシステムの利益をより頻繁に感じることができます。
ゲームプレイエクスペリエンスを強化するには、RAID:Shadow Legents:Shadow Legentsは、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面でShadow Legendsをプレイしてください。これにより、ゲームをまったく新しいレベルに引き上げることができます。