Dans le monde de Raid: Shadow Legends, l'excitation de l'invocation des champions à travers des éclats est souvent tempéré par le fameux système basé sur RNG du jeu. Il n'est pas rare que les joueurs éprouvent des sorts de sécheresse longs et frustrants, en passant par des dizaines, voire des centaines de tirages sans sécuriser un champion légendaire convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit une caractéristique connue sous le nom de «Système de pitié». Mais comment fonctionne ce système, est-elle vraiment efficace et profite-t-elle considérablement à des joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense? Plongeons dans la mécanique et l'impact du système de pitié dans ce guide complet.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien sous le capuchon conçu pour augmenter vos chances de tirer des champions de rareté plus élevés, en particulier des épopées et des légendaires, plus votre séquence de malchance persiste. Essentiellement, si vous continuez à tirer sans décrocher un champion de haute rare, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous obteniez enfin une traction souhaitable. Ce mécanisme vise à empêcher les "stries sèches" étendues où les joueurs pourraient passer par de nombreux éclats sans obtenir un champion précieux. Bien que le Plarium ne détaille pas explicitement ce système en jeu, il a été vérifié par les mineurs de données, les développeurs et les expériences collectives de la base du joueur.
Fractures sacrées
Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire se situe à 6% par traction. Le système de pitié, ou «miséricorde», s'active après 12 tirages sans légendaire. À partir de votre 13e traction, les chances d'atterrir une augmentation légendaire de 2% à chaque traction suivante:
- 13e traction: 8% de chances
- 14e traction: 10% de chances
- 15e traction: 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié pour le joueur moyen est nuancée. Bien que ce ne soit pas un sauveur fréquent, car de nombreux joueurs ont noté que les cotes accrues entrent souvent en jeu longtemps après avoir déjà tiré un champion légendaire, l'existence du système est toujours bénéfique, en particulier dans un jeu de gacha comme Raid: Shadow Legends. Pour les joueurs du F2P, qui grincent et cultivent sans relâche, la frustration de ne pas tirer un champion légendaire peut être immense. Ainsi, avoir un système de pitié en place est crucial, bien qu'il puisse être optimisé davantage.
Les suggestions d'amélioration comprennent la réduction du nombre de tractions nécessaires pour déclencher le système de pitié, peut-être de 200 à 150 ou 170. Un tel changement permettrait aux joueurs d'économiser plus de fragments et de ressentir vraiment le bénéfice du système de pitié plus souvent.
Pour une expérience de jeu améliorée, pensez à jouer RAID: Shadow Legends sur un écran plus grand en utilisant votre PC ou votre ordinateur portable avec un clavier et une souris via Bluestacks, ce qui peut élever votre jeu à un tout nouveau niveau.