在《突襲世界:影子傳奇世界》中,通過遊戲臭名昭著的基於RNG的系統,通過碎片召喚冠軍的興奮通常會緩和。玩家體驗長而令人沮喪的干燥咒語,在不贏得令人垂涎的傳奇冠軍的情況下進行數十個甚至數百次拉力。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,該系統如何運作,它是否真正有效,並且它是否會大大受益於免費遊戲(F2P)和低層播放器?讓我們在本綜合指南中深入研究可憐系統的機制和影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種旨在提高您提高較高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇人物)的機會,您的厄運持續時間越長。從本質上講,如果您不登陸高檔冠軍而繼續拉力,那麼遊戲逐漸增加了您的賠率,直到您最終獲得理想的拉力為止。這種機制旨在防止延長的“干連勝”,在那裡玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下經過許多碎片。雖然葡萄酒沒有明確詳細介紹該系統,但已由數據礦工,開發人員和玩家群的集體體驗進行了驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。可憐的系統或“憐憫”在12次拉動後激活而沒有傳奇。從您的第13次拉動,隨後的每次拉力,將傳奇增長增加2%的機率:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統對普通玩家的有效性是細微的。雖然這不是一個常見的救星,但由於許多玩家指出,在他們已經獲得傳奇的冠軍之後很長時間就會出現賠率,但該系統的存在仍然是有益的,尤其是在像RAID這樣的Gacha遊戲中:Shadow Legends。對於不懈地磨碎和農場碎片的F2P球員來說,不奪取傳奇冠軍的挫敗感可能是巨大的。因此,儘管可以進一步對其進行優化,但擁有可憐的系統至關重要。
改進的建議包括減少觸發可憐系統所需的拉力數量,也許從200到150或170。這樣的更改將使玩家能夠節省更多的碎片,並真正頻繁地感受到可憐系統的好處。
要獲得增強的遊戲體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過BlueStacks使用PC或筆記本電腦上的PC或筆記本電腦在更大的屏幕上進行突襲:Shadow Legends,這可以將您的遊戲提升到一個全新的水平。