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Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

By EmmaMar 31,2025

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

Sony ha dado un paso significativo para mejorar la accesibilidad del juego para los jugadores sordos al presentar una patente para un traductor de lenguaje de señas en el juego. Esta tecnología innovadora tiene como objetivo unir brechas de comunicación traduciendo diferentes lenguajes de signos dentro de los videojuegos.

Sony Patentes ASL a JSL Translator para videojuegos

Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego

La patente de Sony, titulada "Traducción del lenguaje de señas en un entorno virtual", presenta un sistema diseñado para facilitar la traducción del lenguaje de señas en tiempo real durante las interacciones en el juego. La tecnología se centra en convertir el lenguaje de señas americano (ASL) en lenguaje de señas japonés (JSL), lo que permite una comunicación perfecta entre los jugadores sordos que usan diferentes idiomas de signos.

El sistema propuesto de Sony funciona capturando los gestos de signo de un idioma, convirtiéndolos en texto, luego traduciendo ese texto a otro idioma especificado y finalmente convirtiendo los datos traducidos en los gestos de signo correspondientes del idioma de destino. Este proceso asegura que los jugadores puedan comunicarse de manera efectiva independientemente de su lenguaje de señas nativo.

"Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con los métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario (por ejemplo, japonés), y traducir el lenguaje de señas a otro usuario (por ejemplo, inglés)", explicó Sony en la patente. "Debido a que los lenguajes de signos varían según los orígenes geográficos, el lenguaje de señas no es universal. Esto proporciona la necesidad de capturar adecuadamente el lenguaje de señas de un usuario, comprender el idioma nativo y generar un nuevo lenguaje de señas como salida para otro usuario en su lenguaje de señas nativo".

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Para implementar esta tecnología, Sony sugiere usar dispositivos VR o pantallas montadas en la cabeza (HMD). "En algunas implementaciones, el HMD se conecta a través de una conexión cableada o inalámbrica a un dispositivo de usuario, como una computadora personal, consola de juegos u otro dispositivo informático", detalló Sony. "En algunas implementaciones, el dispositivo del usuario representa gráficos para la visualización a través del HMD que proporcionan una visualización inmersiva del entorno virtual para el usuario".

Además, Sony propone que los dispositivos de usuario puedan comunicarse a través de una red con un servidor de juegos, que administra una sesión compartida del videojuego. "En algunas implementaciones, el servidor de juegos ejecuta una sesión compartida de un videojuego, manteniendo el estado canónico del videojuego y su entorno virtual", dijo Sony, "y a la que los dispositivos de usuario están sincronizados con respecto al estado del entorno virtual".

Esta configuración permite a los usuarios interactuar dentro del mismo entorno virtual a través de una red o servidor compartido. Sony también mencionó que el servidor de juegos podría integrarse en un sistema de juegos en la nube, que "representa y transmite video" entre cada dispositivo de usuario, mejorando la experiencia general de juego.

Al presentar este sistema de traducción de lenguaje de señas, Sony tiene como objetivo crear un entorno de juego más inclusivo, asegurando que los jugadores sordos puedan participar plenamente y disfrutar de sus experiencias de juego sin barreras de idiomas.

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