A Sony deu um passo significativo para melhorar a acessibilidade dos jogos para jogadores surdos, arquivando uma patente para um tradutor de linguagem de sinais no jogo. Essa tecnologia inovadora tem como objetivo preencher lacunas de comunicação, traduzindo diferentes idiomas de sinais nos videogames.
Sony patentes ASL para o tradutor JSL para videogames
A patente da Sony, intitulada "Tradução da linguagem de sinais em um ambiente virtual", introduz um sistema projetado para facilitar a tradução da linguagem de sinais em tempo real durante as interações no jogo. A tecnologia se concentra na conversão de linguagem de sinais americana (ASL) em linguagem de sinais japonesa (JSL), permitindo comunicação perfeita entre jogadores surdos que usam diferentes idiomas de sinalização.
O sistema proposto da Sony funciona capturando os gestos de sinal de um idioma, convertendo -os em texto, depois traduzindo esse texto em outro idioma especificado e finalmente renderizando os dados traduzidos para os gestos de sinal correspondentes do idioma de destino. Esse processo garante que os jogadores possam se comunicar de maneira eficaz, independentemente de sua linguagem de sinais nativa.
"As implementações da presente divulgação estão relacionadas a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, japonês) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, inglês)", explicou a Sony na patente. "Como os idiomas de sinais variam dependendo das origens geográficas, a linguagem de sinais não é universal. Isso fornece a necessidade de capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, entender o idioma nativo e gerar nova linguagem de sinais como saída para outro usuário em sua linguagem de sinais nativa".
Para implementar essa tecnologia, a Sony sugere o uso de dispositivos VR ou displays montados na cabeça (HMDs). "Em algumas implementações, o HMD se conecta através de uma conexão com fio ou sem fio a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação", detalhou a Sony. "Em algumas implementações, o dispositivo do usuário renderiza gráficos para exibição através do HMD que fornece visualização imersiva do ambiente virtual para o usuário".
Além disso, a Sony propõe que os dispositivos de usuário podem se comunicar em uma rede com um servidor de jogo, que gerencia uma sessão compartilhada do videogame. "Em algumas implementações, o servidor de jogos executa uma sessão compartilhada de um videogame, mantendo o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual", "Sony declarou" e ao qual os dispositivos do usuário são sincronizados em relação ao estado do ambiente virtual ".
Essa configuração permite que os usuários interajam no mesmo ambiente virtual em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também mencionou que o servidor de jogos poderia ser integrado a um sistema de jogos em nuvem, que "renderiza e transmite vídeo" entre cada dispositivo de usuário, aprimorando a experiência geral de jogos.
Ao introduzir esse sistema de tradução de linguagem de sinais, a Sony pretende criar um ambiente de jogo mais inclusivo, garantindo que os jogadores surdos possam participar completamente e aproveitar suas experiências de jogo sem barreiras linguísticas.