ソニーは、ゲーム内の手話翻訳者の特許を提出することにより、聴覚障害者のゲームアクセシビリティの向上に向けて重要な一歩を踏み出しました。この革新的なテクノロジーは、ビデオゲーム内のさまざまな手話を翻訳することにより、コミュニケーションのギャップを橋渡しすることを目的としています。
Sonyは、ビデオゲームのためにJSL翻訳者にASLを特許します
「仮想環境における手話の翻訳」というタイトルのソニーの特許は、ゲーム内のやり取り中にリアルタイムの手話の翻訳を容易にするように設計されたシステムを導入しています。このテクノロジーは、アメリカ手話(ASL)を日本語手話(JSL)に変換し、異なる手話を使用する聴覚障害者間のシームレスなコミュニケーションを可能にすることに焦点を当てています。
Sonyの提案されたシステムは、1つの言語の標識ジェスチャーをキャプチャし、テキストに変換し、そのテキストを別の指定された言語に変換し、最後に翻訳されたデータを対応する標識ジェスチャーにターゲット言語のジェスチャーにレンダリングすることで機能します。このプロセスにより、プレイヤーはネイティブの手話に関係なく効果的にコミュニケーションをとることができます。
「現在の開示の実装は、1人のユーザー(たとえば、日本人)の手話をキャプチャし、手話を別のユーザー(英語など)に翻訳するための方法とシステムに関連しています」とソニーは特許で説明しました。 「地理的な起源によって手話は異なるため、手話は普遍的ではありません。これは、あるユーザーの手話を適切にキャプチャし、母国語を理解し、ネイティブの手話の別のユーザーの出力として新しい手話を生成する必要があります。」
この技術を実装するために、SonyはVRデバイスまたはヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用することを提案します。 「いくつかの実装では、HMDは、パーソナルコンピューター、ゲームコンソール、その他のコンピューティングデバイスなど、ユーザーデバイスへの有線またはワイヤレス接続を介して接続します」とSonyは詳しく説明しました。 「いくつかの実装では、ユーザーデバイスは、ユーザーに仮想環境を没入型の表示を提供するHMDを介して表示用のグラフィックスをレンダリングします。」
さらに、Sonyは、ユーザーデバイスがビデオゲームの共有セッションを管理するゲームサーバーとネットワークを介して通信できることを提案しています。 「いくつかの実装では、ゲームサーバーはビデオゲームの共有セッションを実行し、ビデオゲームとその仮想環境の標準的な状態を維持します」とソニーは述べ、「仮想環境の状態に関してユーザーデバイスが同期される」と述べました。
このセットアップにより、ユーザーは共有ネットワークまたはサーバーを介して同じ仮想環境内で対話できます。 Sonyはまた、ゲームサーバーをクラウドゲームシステムに統合できると述べました。クラウドゲームシステムは、各ユーザーデバイス間で「ビデオをレンダリングおよびストリーミングする」ため、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させます。
この手話翻訳システムを導入することにより、ソニーは、より包括的なゲーム環境を作成し、聴覚障害者が言語の障壁なしに完全に参加し、ゲーム体験を楽しむことができるようにすることを目指しています。