ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদকের জন্য পেটেন্ট ফাইল করে বধির খেলোয়াড়দের জন্য গেমিং অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর দিকে সনি একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছে। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তির লক্ষ্য ভিডিও গেমগুলির মধ্যে বিভিন্ন সাইন ভাষা অনুবাদ করে যোগাযোগের ফাঁকগুলি পূরণ করা।
ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস এএসএল এএসএল থেকে জেএসএল অনুবাদক
সোনির পেটেন্ট, "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ" শিরোনামে, গেমের ইন্টারঅ্যাকশন চলাকালীন রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদকে সহজ করার জন্য ডিজাইন করা একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয়। প্রযুক্তিটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) কে জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (জেএসএল) রূপান্তর করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে এমন বধির গেমারদের মধ্যে নির্বিঘ্ন যোগাযোগ সক্ষম করে।
সোনির প্রস্তাবিত সিস্টেমটি একটি ভাষার সাইন ইশারাগুলি ক্যাপচার করে, তাদের পাঠ্যে রূপান্তর করে, তারপরে সেই পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় অনুবাদ করে এবং অবশেষে অনুবাদকৃত ডেটাগুলিকে লক্ষ্য ভাষার সংশ্লিষ্ট চিহ্নের অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করে কাজ করে। এই প্রক্রিয়াটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা তাদের দেশীয় সাইন ভাষা নির্বিশেষে কার্যকরভাবে যোগাযোগ করতে পারে।
"বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি কোনও ব্যবহারকারীর (যেমন, জাপানি) সাইন ভাষা ক্যাপচারের জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং সাইন ভাষাটি অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, ইংরেজি) অনুবাদ করে," সনি পেটেন্টে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যেহেতু সাইন ভাষাগুলি ভৌগলিক উত্সের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাইন ভাষা সর্বজনীন নয় This এটি কোনও ব্যবহারকারীর সাইন ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করার জন্য, স্থানীয় ভাষা বোঝার জন্য এবং তাদের স্থানীয় সাইন ভাষায় অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে নতুন সাইন ভাষা তৈরি করার প্রয়োজন সরবরাহ করে।"
এই প্রযুক্তিটি বাস্তবায়নের জন্য, সনি ভিআর ডিভাইস বা হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। "কিছু বাস্তবায়নে, এইচএমডি কোনও ব্যবহারকারী ডিভাইসের সাথে তারযুক্ত বা ওয়্যারলেস সংযোগের মাধ্যমে যেমন ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস," সনি বিশদভাবে সংযুক্ত হয়। "কিছু বাস্তবায়নে, ব্যবহারকারী ডিভাইসটি এইচএমডির মাধ্যমে প্রদর্শনের জন্য গ্রাফিক্স রেন্ডার করে যা ব্যবহারকারীর জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমজ্জনিত দর্শন সরবরাহ করে।"
তদুপরি, সনি প্রস্তাব দেয় যে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি একটি গেম সার্ভারের সাথে কোনও নেটওয়ার্কের মাধ্যমে যোগাযোগ করতে পারে, যা ভিডিও গেমের একটি ভাগ করে নেওয়া সেশন পরিচালনা করে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভারটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করে নেওয়া সেশন সম্পাদন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছেন, "এবং যার সাথে ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থা সম্পর্কে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।"
এই সেটআপটি ব্যবহারকারীদের ভাগ করা নেটওয়ার্ক বা সার্ভারের মাধ্যমে একই ভার্চুয়াল পরিবেশের মধ্যে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। সনি আরও উল্লেখ করেছে যে গেম সার্ভারটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমে সংহত করা যেতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "রেন্ডার করে এবং ভিডিও স্ট্রিম করে", সামগ্রিক গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।
এই সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন সিস্টেমটি প্রবর্তন করে, সনি আরও বেশি অন্তর্ভুক্ত গেমিং পরিবেশ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে বধির গেমাররা ভাষার বাধা ছাড়াই তাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা পুরোপুরি অংশ নিতে এবং উপভোগ করতে পারে।