Dom > Aktualności > Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

By EmmaMar 31,2025

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Sony zrobił znaczący krok w kierunku zwiększenia dostępności gier dla osób niesłyszących, składając patent na tłumacz języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia ma na celu wypełnienie luk komunikacyjnych poprzez tłumaczenie różnych języków migowych w grach wideo.

Sony Patents ASL to JSL Translator do gier wideo

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Patent Sony, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, wprowadza system zaprojektowany w celu ułatwienia tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym podczas interakcji w grze. Technologia koncentruje się na przekształcaniu amerykańskiego języka migowego (ASL) w japoński język migowy (JSL), umożliwiając bezproblemową komunikację między głuchymi graczami, którzy używają różnych języków migowych.

Proponowany system Sony działa poprzez przechwytywanie gestów znaku jednego języka, przekształcając je w tekst, a następnie tłumaczenie tego tekstu na inny określony język, a ostatecznie renderowanie przetłumaczonych danych na odpowiednie gesty znaku języka docelowego. Proces ten zapewnia, że ​​gracze mogą skutecznie komunikować się niezależnie od ojczystego języka migowego.

„Implementacje niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japońskiego) i tłumaczenia języka migowego na innego użytkownika (np. Angielski)” - wyjaśniła Sony na patencie. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od geograficznego pochodzenia, język migowy nie jest uniwersalny. Daje to potrzebę odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia języka ojczystego i generowania nowego języka migowego jako wyjścia dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”.

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Aby wdrożyć tę technologię, Sony sugeruje użycie urządzeń VR lub wyświetlaczy zamontowanych na głowie (HMD). „W niektórych implementacjach HMD łączy się za pomocą połączenia przewodowego lub bezprzewodowego z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gry lub inne urządzenie komputerowe” - szczegółowo opisał Sony. „W niektórych implementacjach urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlania za pośrednictwem HMD, które zapewniają wciągające przeglądanie wirtualnego środowiska dla użytkownika”.

Ponadto Sony proponuje, że urządzenia użytkownika mogą komunikować się przez sieć z serwerem gier, który zarządza udostępnioną sesją gry wideo. „W niektórych implementacjach serwer gier wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymując kanoniczny stan gry wideo i jej wirtualne środowisko”, „stwierdził Sony,„ i do której zsynchronizowane są urządzenia użytkownika dotyczące stanu wirtualnego środowiska ”.

Ta konfiguracja umożliwia użytkownikom interakcję w tym samym środowisku wirtualnym nad udostępnioną siecią lub serwerem. Sony wspomniał również, że serwer gier może zostać zintegrowany z systemem gier w chmurze, który „renderuje i przesyła wideo” między każdym urządzeniem użytkownika, zwiększając ogólną grę.

Wprowadzając ten system tłumaczenia języka migowego, Sony dąży do stworzenia bardziej integracyjnego środowiska gier, zapewniając, że głuche gracze mogą w pełni uczestniczyć i cieszyć się grami bez barier językowych.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:Heroquest First Light: teraz dostępna na noc gry