บ้าน > ข่าว > Sony Patents นักแปลภาษามือในเกม

Sony Patents นักแปลภาษามือในเกม

By EmmaMar 31,2025

Sony Patents นักแปลภาษามือในเกม

Sony ได้ก้าวเข้าสู่ขั้นตอนที่สำคัญในการเพิ่มการเข้าถึงการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นคนหูหนวกโดยการยื่นสิทธิบัตรสำหรับนักแปลภาษามือในเกม เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างการสื่อสารโดยการแปลภาษาเซ็นที่แตกต่างกันภายในวิดีโอเกม

สิทธิบัตร Sony ASL ไปยัง JSL Translator สำหรับวิดีโอเกม

Sony Patents นักแปลภาษามือในเกม

สิทธิบัตรของ Sony ชื่อ "การแปลภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" แนะนำระบบที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ในระหว่างการโต้ตอบในเกม เทคโนโลยีมุ่งเน้นไปที่การแปลงภาษามืออเมริกัน (ASL) เป็นภาษามือของญี่ปุ่น (JSL) ทำให้การสื่อสารที่ไร้รอยต่อระหว่างนักเล่นเกมคนหูหนวกที่ใช้ภาษาเซ็นที่แตกต่างกัน

ระบบที่เสนอของ Sony ทำงานได้โดยการจับท่าทางเครื่องหมายของภาษาหนึ่งแปลงเป็นข้อความจากนั้นแปลข้อความนั้นเป็นภาษาที่ระบุอื่นและในที่สุดก็ทำให้ข้อมูลที่แปลเป็นลงไปในท่าทางเครื่องหมายที่สอดคล้องกันของภาษาเป้าหมาย กระบวนการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่คำนึงถึงภาษามือของพวกเขา

"การใช้งานการเปิดเผยข้อมูลในปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบสำหรับการจับภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่นญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือเป็นผู้ใช้รายอื่น (เช่นภาษาอังกฤษ)" Sony อธิบายในสิทธิบัตร "เนื่องจากภาษาลายมือแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับต้นกำเนิดทางภูมิศาสตร์ภาษามือไม่เป็นสากลสิ่งนี้ให้ความจำเป็นในการจับภาษามือของผู้ใช้หนึ่งคนอย่างเหมาะสมทำความเข้าใจกับภาษาพื้นเมืองและสร้างภาษามือใหม่เป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่นในภาษามือพื้นเมืองของพวกเขา"

Sony Patents นักแปลภาษามือในเกม

ในการใช้เทคโนโลยีนี้ Sony แนะนำให้ใช้อุปกรณ์ VR หรือจอแสดงผลที่ติดตั้งบนหัว (HMDS) "ในการใช้งานบางอย่าง HMD เชื่อมต่อผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สายไปยังอุปกรณ์ผู้ใช้เช่นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลคอนโซลเกมหรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่น ๆ " Sony กล่าวรายละเอียด "ในการใช้งานบางอย่างอุปกรณ์ผู้ใช้จะแสดงผลกราฟิกสำหรับการแสดงผลผ่าน HMD ที่ให้การดูสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสำหรับผู้ใช้"

นอกจากนี้ Sony ยังเสนอว่าอุปกรณ์ผู้ใช้สามารถสื่อสารผ่านเครือข่ายด้วยเซิร์ฟเวอร์เกมซึ่งจัดการเซสชันที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม "ในการใช้งานบางอย่างเซิร์ฟเวอร์เกมจะดำเนินการเซสชันที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกมรักษาสถานะที่เป็นที่ยอมรับของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" Sony กล่าว "และอุปกรณ์ของผู้ใช้จะถูกซิงโครไนซ์เกี่ยวกับสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง"

การตั้งค่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเดียวกันผ่านเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน Sony ยังกล่าวอีกว่าเซิร์ฟเวอร์เกมสามารถรวมเข้ากับระบบเกมคลาวด์ซึ่ง "แสดงผลและสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ผู้ใช้แต่ละเครื่องเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

ด้วยการแนะนำระบบการแปลภาษามือนี้ Sony มุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ครอบคลุมมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่านักเล่นเกมหูหนวกสามารถมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาอย่างเต็มที่โดยไม่มีอุปสรรคด้านภาษา

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:เลโก้ลอร์ดออฟเดอะริงส์: การสร้างไชร์เริ่มต้นของการแสวงหามหากาพย์