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Sony Patents In-game Sign Language Translator

By EmmaMar 31,2025

Sony Patents In-game Sign Language Translator

Sony ha fatto un passo significativo verso il miglioramento dell'accessibilità dei giochi per i giocatori non udenti presentando un brevetto per un traduttore di lingua dei segni di gioco. Questa tecnologia innovativa mira a colmare le lacune della comunicazione traducendo diverse lingue di segni all'interno dei videogiochi.

Sony Patents ASL al traduttore JSL per i videogiochi

Sony Patents In-game Sign Language Translator

Il brevetto di Sony, intitolato "Traduzione del linguaggio dei segni in un ambiente virtuale", introduce un sistema progettato per facilitare la traduzione della lingua dei segni in tempo reale durante le interazioni in-game. La tecnologia si concentra sulla conversione della lingua dei segni americana (ASL) in lingua dei segni giapponese (JSL), consentendo una comunicazione senza soluzione di continuità tra i giocatori non udenti che usano lingue di segni diverse.

Il sistema proposto da Sony funziona catturando i gesti dei segni di una lingua, convertendoli in testo, quindi traducendo quel testo in un'altra lingua specificata e infine rendendo i dati tradotti nei corrispondenti gesti dei segni della lingua target. Questo processo garantisce che i giocatori possano comunicare in modo efficace indipendentemente dal loro linguaggio dei segni nativi.

"Le implementazioni della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per l'acquisizione del linguaggio dei segni di un utente (ad esempio giapponese) e tradurre la lingua dei segni in un altro utente (ad esempio inglese)", ha spiegato Sony nel brevetto. "Poiché le lingue dei segni variano a seconda delle origini geografiche, la lingua dei segni non è universale. Ciò fornisce la necessità di catturare in modo appropriato la lingua dei segni di un utente, comprendere la lingua madre e generare un nuovo linguaggio dei segni come output per un altro utente nella loro lingua dei segni nativa."

Sony Patents In-game Sign Language Translator

Per implementare questa tecnologia, Sony suggerisce di utilizzare dispositivi VR o display montati sulla testa (HMDS). "In alcune implementazioni, l'HMD si collega tramite una connessione cablata o wireless a un dispositivo utente, come un personal computer, una console di gioco o un altro dispositivo di elaborazione", ha dettagliato Sony. "In alcune implementazioni, il dispositivo utente rende la grafica per la visualizzazione tramite l'HMD che fornisce una visualizzazione immersiva dell'ambiente virtuale per l'utente."

Inoltre, Sony propone che i dispositivi utente possano comunicare su una rete con un server di gioco, che gestisce una sessione condivisa del videogioco. "In alcune implementazioni, il server di gioco esegue una sessione condivisa di un videogioco, mantenendo lo stato canonico del videogioco e del suo ambiente virtuale", ha affermato Sony, "e a cui i dispositivi utente sono sincronizzati per quanto riguarda lo stato dell'ambiente virtuale".

Questa configurazione consente agli utenti di interagire all'interno dello stesso ambiente virtuale su una rete o un server condiviso. Sony ha anche affermato che il server di gioco potrebbe essere integrato in un sistema di gioco cloud, che "rende e trasmette il video" tra ciascun dispositivo utente, migliorando l'esperienza di gioco complessiva.

Introducendo questo sistema di traduzione linguistica dei segni, Sony mira a creare un ambiente di gioco più inclusivo, garantendo che i giocatori sordi possano partecipare completamente e godere delle loro esperienze di gioco senza barriere linguistiche.

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