सोनी ने इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर के लिए पेटेंट दायर करके बधिर खिलाड़ियों के लिए गेमिंग एक्सेसिबिलिटी बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठाया है। इस अभिनव तकनीक का उद्देश्य वीडियो गेम के भीतर विभिन्न साइन भाषाओं का अनुवाद करके संचार अंतराल को पाटना है।
वीडियो गेम के लिए JSL अनुवादक को ASL पेटेंट करता है
सोनी का पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद", इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान वास्तविक समय साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन की गई एक प्रणाली का परिचय देता है। प्रौद्योगिकी अमेरिकी साइन लैंग्वेज (एएसएल) को जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) में परिवर्तित करने पर केंद्रित है, जो विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करने वाले बहरे गेमर्स के बीच सहज संचार को सक्षम करती है।
सोनी की प्रस्तावित प्रणाली एक भाषा के साइन इशारों को कैप्चर करके, उन्हें पाठ में परिवर्तित करती है, फिर उस पाठ को एक अन्य निर्दिष्ट भाषा में अनुवाद करती है, और अंत में अनुवादित डेटा को लक्ष्य भाषा के संबंधित संकेत इशारों में प्रस्तुत करती है। यह प्रक्रिया यह सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी अपनी मूल सांकेतिक भाषा की परवाह किए बिना प्रभावी ढंग से संवाद कर सकते हैं।
"वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता (जैसे, जापानी) की साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने के लिए तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है, और साइन लैंग्वेज को किसी अन्य उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) में अनुवाद करता है," सोनी ने पेटेंट में समझाया। "क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक उत्पत्ति के आधार पर भिन्न होते हैं, साइन लैंग्वेज सार्वभौमिक नहीं है। यह एक उपयोगकर्ता की साइन लैंग्वेज को उचित रूप से कैप्चर करने, देशी भाषा को समझने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में नई साइन लैंग्वेज बनाने की आवश्यकता प्रदान करता है।"
इस तकनीक को लागू करने के लिए, सोनी वीआर डिवाइस या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। "कुछ कार्यान्वयन में, एचएमडी एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से एक उपयोगकर्ता डिवाइस, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस के माध्यम से जोड़ता है," सोनी ने विस्तृत किया। "कुछ कार्यान्वयन में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शन के लिए ग्राफिक्स प्रदान करता है जो उपयोगकर्ता के लिए आभासी वातावरण के इमर्सिव देखने प्रदान करता है।"
इसके अलावा, सोनी का प्रस्ताव है कि उपयोगकर्ता डिवाइस एक गेम सर्वर के साथ एक नेटवर्क पर संवाद कर सकते हैं, जो वीडियो गेम के साझा सत्र का प्रबंधन करता है। "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर एक वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित राज्य को बनाए रखता है," सोनी ने कहा, "और जिसमें उपयोगकर्ता उपकरणों को आभासी वातावरण की स्थिति के बारे में सिंक्रनाइज़ किया जाता है।"
यह सेटअप उपयोगकर्ताओं को साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण के भीतर बातचीत करने की अनुमति देता है। सोनी ने यह भी उल्लेख किया कि गेम सर्वर को एक क्लाउड गेमिंग सिस्टम में एकीकृत किया जा सकता है, जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो रेंडर करता है और वीडियो स्ट्रीम करता है", समग्र गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है।
इस साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन सिस्टम को पेश करके, सोनी का उद्देश्य एक अधिक समावेशी गेमिंग वातावरण बनाना है, यह सुनिश्चित करना कि बधिर गेमर्स पूरी तरह से भाग ले सकते हैं और भाषा की बाधाओं के बिना अपने गेमिंग अनुभवों का आनंद ले सकते हैं।