SNK VS Capcom : SVC Chaos est étonnamment disponible sur les plateformes PC, Switch et PS4 !
Au cours du week-end, SNK a annoncé que la version remasterisée de "SNK VS Capcom: SVC Chaos" est officiellement sortie et est désormais disponible sur plusieurs plateformes de jeux. Cet article examinera en profondeur les mises à jour du jeu, l’histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.
SNK et Capcom s'associent pour ressusciter SVC Chaos
SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur une nouvelle plateforme
Lors de l'EVO 2024, le plus grand tournoi de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a publié des nouvelles passionnantes qui raviront les fans de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a annoncé le retour du jeu de combat crossover acclamé par la critique "SNK VS Capcom: SVC Chaos". Un message sur Twitter (maintenant X) a en outre confirmé que le jeu est désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les joueurs Xbox manqueront l'événement, car le jeu ne sortira pas sur la plateforme Microsoft.
La version remasterisée de « SNK VS Capcom : SVC Chaos » présente un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant les franchises emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Vampire », Martian de « Metal Slug » et Tessa de « Red Dirt ». Pour Capcom, des combattants légendaires tels que Ryu et Ken de "Street Fighter" apparaîtront. Cette gamme de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.
Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau et un nouveau code réseau de restauration a été ajouté pour offrir une expérience de jeu en ligne fluide et hautement compétitive. De nouveaux modes de tournoi, notamment l'élimination simple, la double élimination et le tournoi à la ronde, améliorent encore l'expérience multijoueur. Les joueurs peuvent également utiliser l'affichage des collisions pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage et profiter d'un mode livre illustré comprenant 89 œuvres d'art, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.
De la superstar d'arcade au remake moderne : le voyage de SVC Chaos
Le retour de SVC Chaos est un moment important dans l'histoire des jeux de combat crossover, en particulier plus de deux décennies après sa sortie originale en 2003. La longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de pachinko Aruze. Ce changement, couplé aux difficultés de SNK à passer des arcades aux consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré ces obstacles, les fans fidèles de SVC Chaos n’ont jamais faibli. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Le remake est à la fois une célébration de son héritage et un hommage à l'amour éternel des fans pour la série. En rendant le jeu plus accessible sur les plateformes modernes, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre la confrontation classique entre les légendes de SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour les jeux de combat transfrontaliers
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, a exposé la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le désir de l'équipe de développement de potentiellement créer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu de collaboration Capcom et SNK. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessitent beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisés.
Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : "Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à de nouveaux publics qui n'ont peut-être pas eu la chance d'y jouer sur les plateformes modernes. Les gens en font l'expérience. " Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant ainsi la voie à de potentiels développements futurs.
Concernant les remakes de jeux Marvel développés par Capcom dans le passé, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussions avec Marvel depuis des années. Le timing et l’alignement des intérêts ont finalement conduit à la résurrection de ces jeux. Matsumoto a noté que la sensibilisation de Marvel aux tournois communautaires, comme celui d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases permettant à ces jeux classiques de briller à nouveau sur les plateformes modernes.