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SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得

By MichaelJan 05,2025

SNK VS Capcom: SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 プラットフォームで利用可能です!

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4

先週末、SNK は、「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版が正式にリリースされ、複数のゲーム プラットフォームで利用できるようになったと発表しました。この記事では、ゲームのアップデート、SNKの歴史、そして今後のカプコン格闘ゲームとのコラボレーションの可能性について詳しく見ていきます。

SNK とカプコンが協力して SVC Chaos を復活させます

SVC Chaos は、新しいプラットフォームに最新の機能拡張をもたらします

世界最大のアーケード格闘ゲームトーナメントEVO 2024で、SNKは格闘ゲームファンを興奮させるエキサイティングなニュースを発表しました。先週末、SNK は高い評価を得たクロスオーバー格闘ゲーム「SNK VS Capcom: SVC Chaos」の復活を発表しました。 Twitterへの投稿(現在はX)により、このゲームがSteam、Switch、PlayStation 4のプラットフォームで利用できるようになったことがさらに確認されました。残念ながら、ゲームはマイクロソフトのプラットフォームではリリースされないため、Xbox プレーヤーはイベントに参加できません。

「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版には、SNK とカプコンの象徴的なシリーズにまたがる 36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場します。プレイヤーは、「ハングリー ヴァンパイア」のテリーとマイ、「メタルスラッグ」のマーシャン、「レッド ダート」のテッサなど、おなじみの顔を操作できます。カプコンからは『ストリートファイター』のリュウやケンといった伝説のファイターが登場する。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な強化が完璧に融合した壮大な夢の対決が保証されます。

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、新しいロールバック ネットワーク コードが追加され、スムーズで競争力の高いオンライン ゲーム体験が実現されました。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどの新しいトーナメント モードにより、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに強化されています。また、コリジョンディスプレイを使用して各キャラクターのコリジョンエリアを詳細に表示したり、キーアートからキャラクターポートレートまで89点のアートを含む図鑑モードを楽しむこともできます。

アーケードのスーパースターから現代のリメイクまで: SVC Chaos の旅

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 20 年以上を経て、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において重要な瞬間です。ゲームの長期欠場は、SNK が直面した多くの課題のせいだと考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、その後パチンコ会社アルゼに買収された。この変化は、アーケードから家庭用ゲーム機への移行における SNK の困難と相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。

これらの障害にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して動揺しませんでした。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリメイクは、その遺産を祝うものであると同時に、シリーズに対するファンの尽きることのない愛へのオマージュでもあります。 SNK は、最新のプラットフォームでゲームをよりアクセスしやすくすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。

国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4 土曜日の Dexerto との独占インタビューで、ストリートファイター 6 と Marvel vs Capcom Fighting Game Collection のプロデューサーである松本修平氏は、クロスオーバー格闘ゲームの将来に対するカプコンのビジョンを説明しました。松本氏は、新しいマーベル vs カプコン ゲーム、または新しいカプコンと SNK のコラボレーション ゲームを作成する可能性があるという開発チームの願望を表明しました。しかし、そのようなプロジェクトの実現には多大な時間と労力が必要であると同氏は強調した。

マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、「私たちが今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを、現代のプラットフォームでプレイする機会がなかったかもしれない新しい視聴者に再紹介することです。人々はそれらを体験します。」 」 彼は、プレーヤーをこれらの古典的なシリーズに慣れさせ、将来の可能性のある開発への道を開くことの重要性を強調しました。

SVC Chaos惊喜移植到PC、Switch和PS4 カプコンが過去に開発したマーベルゲームのリメイクについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。タイミングと利害の一致が最終的にこれらのゲームの復活につながりました。松本氏は、EVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらのクラシック ゲームが現代のプラットフォームで再び輝きを放つ基盤が築かれました。

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