SNK VS Capcom: SVC Chaos está surpreendentemente disponível nas plataformas PC, Switch e PS4!
No fim de semana, a SNK anunciou que a versão remasterizada de "SNK VS Capcom: SVC Chaos" foi lançada oficialmente e já está disponível em diversas plataformas de jogos. Este artigo analisará em profundidade as atualizações do jogo, a história da SNK e a possibilidade de futuras colaborações em jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom se unem para ressuscitar SVC Chaos
SVC Chaos traz melhorias modernas em uma nova plataforma
No EVO 2024, o maior torneio de jogos de luta arcade do mundo, a SNK lançou notícias emocionantes, emocionantes para os fãs de jogos de luta. No fim de semana, a SNK anunciou o retorno do aclamado jogo de luta crossover “SNK VS Capcom: SVC Chaos”. Uma postagem no Twitter (agora X) confirmou ainda que o jogo já está disponível nas plataformas Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os jogadores do Xbox perderão o evento, pois o jogo não será lançado na plataforma da Microsoft.
A versão remasterizada de "SNK VS Capcom: SVC Chaos" apresenta um elenco impressionante de 36 personagens, abrangendo franquias icônicas da SNK e da Capcom. Os jogadores podem controlar rostos familiares como Terry e Mai de "Hungry Vampire", Martian de "Metal Slug" e Tessa de "Red Dirt". Para a Capcom, aparecerão lutadores lendários como Ryu e Ken de “Street Fighter”. Esta linha repleta de estrelas garante um confronto de sonho épico que combina perfeitamente o charme nostálgico com melhorias modernas.
De acordo com a página Steam do jogo, o SVC Chaos foi totalmente atualizado e um novo código de rede de reversão foi adicionado para proporcionar uma experiência de jogo online tranquila e altamente competitiva. Novos modos de torneio, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e round robin, melhoram ainda mais a experiência multijogador. Os jogadores também podem usar o Collision Display para visualizar detalhadamente a área de colisão de cada personagem e desfrutar de um modo de livro ilustrado que inclui 89 peças de arte, que vão desde arte principal até retratos de personagens.
De superstar do arcade ao remake moderno: A jornada do SVC Chaos
O retorno de SVC Chaos é um momento importante na história dos jogos de luta crossover, especialmente mais de duas décadas após seu lançamento original em 2003. A longa ausência do jogo pode ser atribuída aos muitos desafios que a SNK enfrentou. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e foi posteriormente adquirida pela empresa pachinko Aruze. Essa mudança, juntamente com as dificuldades da SNK na transição dos fliperamas para os consoles domésticos, levou a um longo período de estagnação da série.
Apesar desses obstáculos, os fãs leais do SVC Chaos nunca vacilaram. A mistura única de personagens e a jogabilidade acelerada do jogo deixaram uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. O remake é ao mesmo tempo uma celebração de seu legado e uma homenagem ao amor eterno dos fãs pela série. Ao tornar o jogo mais acessível em plataformas modernas, a SNK está abrindo as portas para uma nova geração de jogadores vivenciar o confronto clássico entre as lendas da SNK e da Capcom.
A visão da Capcom para jogos de luta internacionais
Em uma entrevista exclusiva com Dexerto no sábado, Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, expôs a visão da Capcom para o futuro dos jogos de luta crossover. Matsumoto expressou o desejo da equipe de desenvolvimento de potencialmente criar um novo jogo Marvel vs Capcom ou um novo jogo de colaboração entre Capcom e SNK. No entanto, ele enfatizou que tais projetos exigem muito tempo e esforço para serem realizados.
Matsumoto elaborou os objetivos de curto prazo da Capcom, dizendo: “O mínimo que podemos fazer agora é reintroduzir esses jogos clássicos do passado para novos públicos que podem não ter tido a chance de jogá-los em plataformas modernas. " Ele enfatizou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas, abrindo caminho para possíveis desenvolvimentos futuros.
Em relação aos remakes de jogos da Marvel desenvolvidos pela Capcom no passado, Matsumoto compartilhou que a equipe está em discussões com a Marvel há anos. O momento certo e um alinhamento de interesses levaram à ressurreição desses jogos. Matsumoto observou que a consciência da Marvel sobre os torneios conduzidos pela comunidade, como o da EVO, desempenhou um papel crucial no reacender do interesse pela série. A paixão dos fãs e desenvolvedores lançou as bases para que esses jogos clássicos brilhassem novamente nas plataformas modernas.