अगले सप्ताह सिड मीयर की सभ्यता VII लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो ने उठाया है, जिससे गेमिंग आउटलेट्स से प्रारंभिक छापों की एक लहर का पता चलता है। यहाँ प्रमुख takeaways का सारांश है:
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं को गतिशील रूप से विकसित होने और पूरे खेल में बदलने की अनुमति देती है, बजाय शेष स्थैतिक के। यह मुख्य मैकेनिक सीधे अतीत की आलोचनाओं को संबोधित करता है, विशेष रूप से अत्यधिक लंबे मैचों और एक ही सभ्यता द्वारा भगोड़ा जीत की संभावना। तीन अलग -अलग युगों में से प्रत्येक अपनी स्वयं की तकनीकों और जीत की रणनीतियों के साथ एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
नेताओं और सभ्यताओं को मिलाने और मिलान करने की क्षमता एक और अत्यधिक प्रशंसा की गई तत्व है, जो काफी रणनीतिक गहराई को जोड़ती है। खिलाड़ी विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को जोड़ सकते हैं, जो अद्वितीय और अक्सर ऐतिहासिक रूप से अपरंपरागत संयोजनों का निर्माण कर सकते हैं।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) में सुधार की प्रशंसा की। हालांकि, कुछ आलोचकों ने महसूस किया कि यूआई सरलीकरण बहुत दूर चला गया।
नकारात्मक प्रतिक्रिया छोटे मानचित्र आकारों पर केंद्रित है, जो पहले सभ्यता के शीर्षकों में मौजूद पैमाने की भावना को कम करती है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अतिरिक्त, कुछ समीक्षकों ने अचानक और अनिश्चित रूप से समाप्त होने वाले मैचों के उदाहरणों को नोट किया।
एक सभ्यता खेल की अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। फिर भी, ये प्रारंभिक समीक्षा सभ्यता VII की एक व्यापक पहली छाप प्रदान करती है।