खेल के विकास में जेनेरिक एआई पर निंटेंडो का रुख
] ] यह एक निवेशक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान सामने आया था, जो खेल निर्माण में एआई की भूमिका पर ध्यान केंद्रित करता है।
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फुरुकावा ने खेल के विकास में एआई की लंबे समय से चली आ रही उपस्थिति को स्वीकार किया, विशेष रूप से एनपीसी व्यवहार नियंत्रण में। हालांकि, उन्होंने पारंपरिक एआई और नए जनरेटिव एआई के बीच प्रतिष्ठित किया, जो पैटर्न लर्निंग के माध्यम से पाठ, चित्र और वीडियो जैसी विविध सामग्री बनाने में सक्षम थे।
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उन्होंने महत्वपूर्ण आईपी अधिकारों की चुनौतियों पर जोर देते हुए जेनेरिक एआई की रचनात्मक क्षमता पर प्रकाश डाला। मौजूदा कार्यों का उपयोग करने के लिए जनरेटिव एआई की क्षमता में निहित कॉपीराइट उल्लंघन का जोखिम एक महत्वपूर्ण चिंता है।
] उन्होंने अपने विशिष्ट मूल्य प्रस्ताव को बनाए रखने के लिए कंपनी के इरादे पर जोर दिया, जिसे केवल प्रौद्योगिकी के माध्यम से दोहराया नहीं जा सकता है।
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यह स्थिति अन्य गेमिंग दिग्गजों के साथ विपरीत है। उदाहरण के लिए, Ubisoft, अपने प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस नियो एनपीसी में इन-गेम वार्तालापों को बढ़ाने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करता है, इसे एक व्यापक डिजाइन प्रक्रिया के भीतर एक उपकरण के रूप में देखता है। स्क्वायर एनिक्स और ईए भी जनरेटिव एआई को गले लगाते हैं, इसे नई सामग्री बनाने और विकास को सुव्यवस्थित करने के साधन के रूप में देखते हुए।
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