Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questo articolo approfondisce la sua filosofia di progettazione del personaggio non convenzionale.
perché gli eroi di Nomura sembrano supermodelli
I protagonisti di Nomura vantano costantemente attrattiva a livello di top model. Ma il motivo non è una profonda affermazione artistica sulla bellezza che riflette l'anima o un deliberato tentativo di spigolosità. È molto più riconoscibile.
In un'intervista con Young Jump Magazine (tradotta da Automaton), Nomura ha rintracciato la sua filosofia di design al liceo. La semplice domanda di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" - Lo ha influito profondamente. Ciò risuonava con la sua convinzione che i videogiochi offrano una fuga dalla realtà.
ha dichiarato: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi ", ed è così che creo i miei personaggi principali."
questa non è semplice vanilità. Nomura crede che il ricorso visivo promuova la connessione e l'empatia del giocatore. Ha spiegato: "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da entrare in empatia."
Tuttavia, Nomura non evita del tutto dai progetti eccentrici. Si riserva la sua selvaggia creatività per gli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con la sua torreggiante spada e un tocco drammatico, lo esemplifica. Allo stesso modo, l'organizzazione XIII di Kingdom Hearts mette in mostra l'energia di design senza restrizioni di Nomura.
ha commentato: "Sì, mi piace l'organizzazione XIII ... Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interiori ed esterne si uniscono diventano quel tipo di personaggio. "
guardando indietro FINAL FANTASY VII, Nomura ammette un approccio più sfrenato nei suoi anni più giovani. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro disegni distintivi, evidenziano questa prima libertà creativa. Rifletteva: "All'epoca ero ancora giovane ... così ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi ... questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, la prossima volta che incontri un eroe straordinariamente attraente in un gioco Nomura, ricorda il commento del liceo che ha dato vita a questa filosofia di design: avere un bell'aspetto mentre si salva il mondo.
Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
L'intervista a Young Jump ha anche accennato al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Sta incorporando attivamente nuovi scrittori per portare nuove prospettive. Nomura ha dichiarato: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e la domanda è: mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che conduca alla conclusione."