Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallende uiterlijk van zijn personages. Dit artikel gaat over in zijn onconventionele filosofie van het karakterontwerp.
waarom de helden van Nomura eruit zien als supermodellen
de hoofdrolspelers van Nomura hebben consequent een aantrekkelijkheid op supermodelniveau. Maar de reden is niet een diepe artistieke verklaring over schoonheid die de ziel weerspiegelt, of een opzettelijke poging tot scherpte. Het is veel relateerbaarder.
in een interview met Young Jump Magazine (vertaald door Automaton) volgde Nomura zijn ontwerpfilosofie terug naar de middelbare school. De eenvoudige vraag van een klasgenoot - "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" - had een diepgaande invloed op hem. Dit resoneerde met zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping uit de realiteit bieden.
hij verklaarde: "Uit die ervaring dacht ik:" Ik wil er goed uitzien in games ", en zo maak ik mijn hoofdpersonen."
dit is niet alleen ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht Player Connection en empathie bevordert. Hij legde uit: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te duidelijk en moeilijk in te leven is."
Nomura schuwt echter niet volledig excentrieke ontwerpen. Hij reserveert zijn wilde creativiteit voor tegenstanders. Sephiroth van FINAL FANTASY VII, met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair, illustreert dit. Evenzo toont Kingdom Hearts 'Organisation XIII de onbeperkte ontwerpergie van Nomura.
hij merkte op: "Ja, ik hou van organisatie XIII ... Ik denk niet dat de ontwerpen van organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat het alleen is wanneer hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen dat Ze worden dat soort karakter. "
terugkijkend op FINAL FANTASY VII, geeft Nomura een meer ongebreidelde aanpak toe in zijn jongere jaren. Personages zoals Red XIII en Cait Sith, met hun onderscheidende ontwerpen, benadrukken deze vroege creatieve vrijheid. Hij dacht na: "Destijds was ik nog jong ... dus besloot ik gewoon om alle personages onderscheidend te maken ... Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage, die uiteindelijk onderdeel van het spel en het verhaal worden."
in wezen, de volgende keer dat je een opvallend aantrekkelijke held tegenkomt in een nomura -game, onthoud de middelbare schoolcommentaar die aanleiding tot deze ontwerpfilosofie: er goed uitziet terwijl je de wereld redt.
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts
> Het Young Jump -interview liet ook doorschemeren op het potentiële pensioen van Nomura in de komende jaren, terwijl de Kingdom Hearts -serie zijn conclusie nadert. Hij neemt actief nieuwe schrijvers op om nieuwe perspectieven te brengen. Nomura verklaarde: "Ik heb nog maar een paar jaar over tot ik met pensioen ga, en het ziet eruit als: zal ik met pensioen gaan of zal ik de serie eerst afmaken? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal is dat leidt dat leidt tot de conclusie. "