Arrowhead Studios ha dato il via al 2025 con un aggiornamento significativo a Helldivers 2 , introducendo una varietà di cambiamenti e miglioramenti all'esperienza di gioco. La patch 01.002.101, ora disponibile, non solo modifica i meccanici, ma aggiunge anche una svolta intrigante alla narrazione in corso del gioco.
Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario, l'introduzione della fazione nemica illuminata ha iniettato una nuova eccitazione nel gioco. Questo aggiornamento, con un peso di oltre 5 GB, ha scatenato la speculazione tra la comunità sull'inclusione di nuovi contenuti insieme alle modifiche e alle correzioni del saldo elencate.
Un cambiamento particolarmente degno di nota è la soluzione per un bug visivo che coinvolge la lingua dello stalker, un dettaglio che è tanto divertente quanto inquietante.
Ecco uno sguardo dettagliato alle note di patch per Helldivers 2 Aggiornamento 01.002.101:
Bilanciamento
Cambiamenti generali
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
- Ha implementato un timer per disperdersi i relitti di dropship illuminati, impedendo loro di ostruire i percorsi nelle colonie.
Helldiver
- Il Ministero dell'umanità ha aggiornato i suoi principi di postura corretta per il sollevamento sicuro, ora permettendo agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani come botti e round di artiglieria Seaf.
Frv
- Helldivers ora possono schierare granate e stratagemmi mentre si sporge dal FRV.
- Gestione della FRV sintonizzata per un'esperienza di guida più fluida durante la curva.
Armi da sentenza
- Le riviste iniziali sono aumentate da 2 a 3.
- Le riviste di riserva sono aumentate da 4 a 5.
Stratagem Support Armi
Sterilizzante TX-41
- Rimosso il rinculo della deriva del mirino.
- Diminuiva il rinculo della fotocamera.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Passivi dell'armatura
- Dopo il feedback dei giocatori, la decisione è stata presa di non correggere un bug con l'armatura di Siege Ready Passive, che dà più munizioni a tutte le armi a base di riviste, non solo alle armi primarie come descritto. La descrizione dell'Armory verrà aggiornata, ma il team sta monitorando eventuali problemi aggiuntivi.
Zaini
Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath
- Rielaborato per aumentare l'efficacia e mantenere i suoi meccanici unici a base di gas.
- Ora preserverà le munizioni prendendo di mira solo i nemici non influenzati dall'effetto dello stato del gas.
- Il targeting della logica è stato rielaborato per impedire al drone di vagare troppo lontano, a partire dalla posizione di Helldiver.
- L'intervallo di targeting è aumentato da 10 a 20 metri.
- La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
Stratagems
MD-6 Anti-Personnel Minefield
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 350 a 700.
- La diffusione delle miniere è aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
Md-I4 Mines incendiari
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
- Il danno è aumentato da 210 a 300.
- La diffusione delle miniere è aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
MD-17 Miniere anticarro
- Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
Zaino SH-20 Ballistic Shield
- Ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non si interrompe dal subire abbastanza danni.
Correzioni
Risolti i problemi di priorità massima:
- Puoi ancora una volta eMote mentre cadi o ti stai cadendo! Non ridurrà i danni da caduta, ma puoi esprimerti mentre cadi.
- Risolti di navi spawner illuminati fissi che non subiscono danni da granata a impatto.
- Lava di collisione fissa all'interno della nave spawner illuminata, permettendo a granate lanciate vicino alla porta per distruggere le navi.
- I pacchetti sanitari ora ripristinano completamente tutti gli stims di Helldiver.
- Le armi ad alto danno ora fa esplodere le latte infernali sulla mappa.
Correzioni di crash, sospensione e blocchi morbidi:
- Risolto un incidente quando si interrompevano le missioni con gli effetti della stazione spaziale della democrazia attivi.
- Risolto un incidente quando si gira a caldo una missione su un pianeta con la stazione spaziale della democrazia.
- Risolto un incidente causato dal passaggio rapido da parte di diverse emote.
- Ridotto la possibilità di incidenti causati dagli incendi.
- Risolto un raro incidente alla fine della sequenza drop-in quando si gira a caldo una partita.
- Risolto un incidente quando si torna alla nave durante il ricarico dell'arma principale.
- Risolto un blocco soft-block durante il drop-in quando l'ospite lascia o si disconnette subito dopo loadout.
- Risolto un incidente quando si cambia ripetutamente pezzi di armatura nell'armeria.
- Risolto un incidente dopo aver terminato il tutorial e nominare il tuo distruttore.
- Risolto un incidente durante l'estrazione.
- Risolto un incidente quando si torna alla nave durante un forte incendio del proiettile.
- Risolto un incidente per i clienti quando l'host aveva un obiettivo trasportabile e lasciava il gioco.
- Risolto un incidente quando un giocatore lasciò la partita durante un incontro.
- Risolto un incidente quando si cambia la lingua di testo.
- Risolto un crash durante il ricaricamento dell'arresto SG-20.
Problemi sociali e matchmaking
- La logica di matchmaking migliorata per abbinare meglio i giocatori con le regioni vicine.
- I giocatori hanno maggiori probabilità di essere abbinati con le stesse lobby di difficoltà selezionate.
- Risolto un problema in cui la cronologia della chat fu cancellata quando si andava e tornava da una missione.
Armi e stratagemmi
- L'apertura e la chiusura della chat di testo durante una collocazione ora mantiene il giocatore nella collocazione.
- Fisse armi ad arco che non colpiscono in modo affidabile i tentacoli dell'impalatore quando miravano alle parti inferiori.
- La collocazione anticarro E/AT-12 ora ha il tag di penetrazione dell'armatura corretta nel menu della nave.
- Le torrette Stratagem non mirano più alle torri di Tesla illuminate.
- Risolto un bug visivo in cui le armi di calore mostravano numeri sulla barra di avanzamento nel menu delle ruote dell'arma.
- Le armi da mischia non inviano più auto civili e oggetti che volano per lunghe distanze.
- Il pacchetto di alimentazione B-1 ora fornisce stimoli ad altri giocatori.
- Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12 dopo aver esaurito tutte le munizioni.
Frv
- Ha rafforzato tutti i FRV per impedire a piccoli incidenti da parcheggi di causare esplosioni.
- Miglioramenti generali alla fotocamera FRV per impedirgli di rimanere bloccato sottoterra durante la guida in discesa.
- Ridurre la possibilità che i FRV vengono lasciati cadere sui tetti quando chiamati.
- I legami dei tasti di movimento FRV ora accettano ingressi per tastiera non Qwerty.
- Risolti un bug in cui alcuni nemici, come il comandante della covata, furono lanciati oltre il previsto quando colpiti dal FRV.
Helldiver
- Risolto un problema in cui il ragdolling nel FRV fece il lancio del veicolo nello spazio.
- Risolto un problema che impedisce agli Helldivers di arrampicarsi e salvare su auto civili.
- Gli HellDivers non scivolano più a terra dopo essere rimasto per un'esplosione.
- Risolto un problema in cui il ragdolling in acque poco profonde causava un'animazione a scorrimento incline bloccato.
- Risolto un problema in cui l'Helldiver non stava giocando le animazioni di prelievo.
Nemici
- Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker.
- Risolto un problema in cui i nemici non avrebbero reagito ai colpi mancati da proiettili o attacchi in mischia vicino a loro.
Correzioni varie
- Risolto un problema in cui i clienti hanno attivato l'audio sbagliato quando si aspettava che l'host si unisse al carico.
- Risolto un problema di HellDivers che usciva dall'Hellpod subito dopo essersi preparato e prima di passare alla schermata di caricamento.
- Risolto un problema di civili bloccati dalla ricerca della porta della navetta durante le missioni di evacuazione di emergenza.
- I punti interrogativi viola dovrebbero essere riscontrati meno frequentemente durante le missioni di illuminare sui pianeti sabbiosi e artici.
- Risolto la sindrome della testa galleggiante che colpisce gli Helldivers che indossavano l'armatura OBEDIENT AC-2 con alcuni caschi.
- Risolto un bug in cui le armi con penetrazione di armature inferiori rispetto all'armatura del bersaglio infliggevano un danno invece di zero, con conseguente feedback visivo fuorviante.
- I nemici ora iniziano a affondare nel terreno quando uccisi vicino ai terminali o al punto di estrazione.
Problemi noti
Priorità assoluta:
- Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se si generava nel terreno.
- Le palline di Stratagem rimbalzano imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti.
- Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS.
- Le questioni di percorso per evacuare i coloni illuminano le missioni.
- Dolby Atmos non funziona su PS5.
Priorità media:
- I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione.
- Gli esplosivi possono causare Helldivers nascosti dietro il terreno a Ragdoll.
- I mantelli attualmente attrezzati non vengono visualizzati correttamente e mostrano un mantello grigio vuoto nella scheda Armory.
- I giocatori che usano l'emote "This Is Democracy" sulla loro nave potrebbero involontariamente inviare compagni di lavoro su spaziature non autorizzate.
- AX/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è fuori munizioni.
- La torretta dei carri armati Barrager ha un'armatura 0 e nessun punto debole.
- Le funzioni di zoom più elevate non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5.
- Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale quando si spara più velocemente del limite di giri.