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Sony affronta il dilemma poiché PS6 senza disco può ostacolare le vendite

By ZacharyFeb 11,2025

L'ex CEO di Sony Interactive Entertactive Entertaint Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questo modello, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della propria base di giocatori.

Layden ha sottolineato che la strategia digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese (Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Irlanda, Australia, Nuova Zelanda e Sudafrica). Al contrario, il dominio di Sony si estende su circa 170 paesi in tutto il mondo, sollevando preoccupazioni sull'accessibilità per i giocatori nelle regioni con infrastrutture Internet meno affidabili. Ha citato esempi come l'Italia rurale e le sedi con connettività limitata, come basi militari o aree in cui gli atleti viaggiano frequentemente, dove il gioco offline rimane cruciale. Layden suggeriva che Sony sta probabilmente analizzando la potenziale perdita di mercato associata a una console senza disco. Ha messo in dubbio il livello accettabile del sacrificio della quota di mercato prima che Sony avrebbe preso in considerazione l'abbandono dei media fisici.

Il dibattito che circonda le console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, in particolare in seguito al rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), eppure Sony è stata riluttante a impegnarsi pienamente in un futuro senza disco. Ciò è in parte dovuto alla capacità della PS5 di aggiungere un disco a disco, anche per i modelli più costosi. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation's Games Catalog di Fuels Fuels Speculation sull'eventuale eliminazione dei giochi fisici.

Le vendite in calo dei media fisici, uniti alla crescente tendenza dei giochi che richiedono l'installazione online anche dai dischi (ad esempio, Assassin's Creed Valhalla e Star Wars Jedi: Survivor), complica ulteriormente il problema. Quello che una volta era un secondo disco per l'installazione è ora spesso consegnato come contenuto scaricabile.

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