Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie cyfrowego, pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox z tym modelem Layden podkreśla znacznie większy globalny udział w rynku. Wyeliminowanie gier fizycznych zraziłoby znaczną część bazy graczy.
Layden podkreślił, że strategia cyfrowa Xbox rozwija się przede wszystkim w krajach anglojęzycznych (USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Afryka Południowa). I odwrotnie, dominacja Sony obejmuje około 170 krajów na całym świecie, zwiększając obawy dotyczące dostępności graczy w regionach o mniej niezawodnej infrastrukturze internetowej. Przytoczył przykłady takie jak wiejskie Włochy i lokalizacje o ograniczonej łączności, takie jak bazy wojskowe lub obszary, w których sportowcy często podróżują, gdzie gra offline pozostaje kluczowa. Layden zasugerował, że Sony prawdopodobnie analizuje potencjalną stratę rynkową związaną z konsolą pozbawioną dysku. Kwestionował akceptowalny poziom poświęcenia udziału w rynku, zanim Sony rozważy porzucenie mediów fizycznych.
Debata związana z konsolami bez dysku nasiła się od czasu pokolenia PlayStation 4, szczególnie po wydaniu konsol cyfrowych Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują cyfrowe wersje ich obecnych konsol (PS5 i Xbox Series X/S), ale Sony wahało się w pełni zaangażować się w przyszłość pozbawioną dysku. Wynika to częściowo z zdolności PS5 do dodawania dysku krat, nawet w przypadku modeli droższych. Jednak wzrost usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog, podsyca spekulacje na temat ostatecznego wycofania się z gier fizycznych.
Spadająca sprzedaż mediów fizycznych, w połączeniu z rosnącym trendem gier wymagających instalacji online nawet z płyt (np. Assassin's Creed Valhalla i Star Wars Jedi: Survivor), dodatkowo komplikuje ten problem. To, co kiedyś było drugim dysku dla instalacji, jest teraz często dostarczane jako treść do pobrania.