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Stalker 2: In The Name of Science Side Quest Walkthrough

By LiamFeb 26,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Dopo la missione principale "Visions of Truth", il Dr. Shcherba contatta Skif, iniziando la ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti. La ricerca presenta diverse scelte che ne influiscono sul risultato.

Individuare i collari elettronici

L'obiettivo iniziale è trovare cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono contrassegnate sulla mappa, ma se alcuni mancano, potresti averli già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. Ecco una rottura:

RegionCollar LocationMutant
GarbageThe BroodSnork
Wild IslandBoathousePsy Bayun
ZatonHydrodynamics LabController
MalachiteBrain Scorcher
Red ForestContainersPseudogiant

Ritorna a Shcherba presso il magazzino tetto nella pianta chimica dopo aver raccolto tutti i collari. Se i bug di ricerca dovuti all'acquisizione del colletto precedente, usa il comando console "XendquestnodeBysid E08 \ _SQ01 \ _S2 \ _setjournal \ _WaitForSherbacall \ _finish \ _pin \ _0".

Il dispositivo di inceppamento: disabilitare o ricalibrare?

Shcherba scopre un segnale che bloccano i collari. Assegna le attività di indagine e disabilitazione del dispositivo in deposito sulla collina. All'interno, incontrerai poltergeisti, soldati zombificati e roditori. La scelta è di distruggere il jammer (consigliato) o ricalibrare.

  • Distruggi/Disabilita: La ricerca avanza, ricevi coupon da Shcherba e incontri uno scontro sullo stato di sangue che porta a un'altra scelta.
  • Ricalibrato: Ricevi coupon da Dvupalov e la ricerca conclude.

Il confronto finale: uccidere o risparmiare Shcherba?

Disabilitare il jammer porta a Shcherba a contattare Skif, a fornire coupon e promettente assistenza futura. Attendere (o utilizzare il comando console "xstartquestnodebysid e08 \ _sq01 \ _s3 \ _technical \ _sherbainvitedTolab") per la prossima chiamata di Shcherba.

Ti darà vodka magica da Dvupalov. Affronterai quindi tre succhiasangue e uno scontro finale con Shcherba, che tiene sotto tiro Dvupalov. La scelta è uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le scelte producono le stesse premi (una pistola Gauss e il trofeo "su un guinzaglio"), ma il risparmio di Shcherba mantiene rapporti migliori.

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