ソニーと Firewalk Studios は、PS5 と PC で 8 月 23 日に発売される新作ヒーロー シューター Concord の発売後のロードマップを発表しました。 このゲームでは従来のバトル パス システムは廃止され、代わりにゲームプレイの進行を通じてプレイヤーに報酬を与え、ゲーム内の目標を達成することに重点が置かれます。
コンテンツ豊富なロードマップ
開発者らは、Concordの立ち上げが単なる始まりであることを強調し、継続的なアップデートを約束しています。 シーズン 1: テンペストは 10 月に登場し、新しいプレイアブル キャラクター (フリーガンナー)、新しいマップ、追加のキャラクター バリアント、および新しい装飾的な報酬を導入します。毎週の Cinematic ビネットはゲームの物語を豊かにし、ノーススター乗組員の物語を拡張します。 シーズン 1 と同時に開始されるゲーム内ストアでは、純粋に装飾的なアイテムを提供し、公平でバランスの取れたゲームプレイ エクスペリエンスを保証します。シーズン 2 はすでに 2025 年 1 月に計画されており、長期的なコンテンツ サポートへの取り組みを示しています。
戦略的チームビルディング: クルービルダーシステム
ゲーム ディレクターのライアン エリスは、ゲームのユニークな「クルー ビルダー」システムを強調し、戦略的なチーム構成を強調しました。プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるカスタム クルーを構築し、オプションで任意のキャラクター バリアントのコピーを 3 つまで含めることができます。 これにより、プレイスタイルとマップの課題に基づいてチーム戦略を微調整することができます。 タンクやサポートなどの従来の役割の代わりに、コンコードのフリーガンナーは高いダメージを与えるように設計されています。 アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員の 6 つの異なる役割は、多様な戦術オプションを提供し、ユニークな乗組員ボーナスのロックを解除するために多様なチーム構成を奨励します。これらのボーナスにより、機動性の向上、武器の減少RECOIL、クールダウン時間の短縮などの利点が得られます。
つまり、Concord は、従来の収益化モデルよりも継続的なコンテンツの更新と戦略的なゲームプレイを優先し、堅牢でやりがいのあるエクスペリエンスを約束します。バトル パスの欠如と、独自のチーム構築システムおよび定期的な季節コンテンツへの取り組みとを組み合わせることで、Concord はヒーロー シューター ジャンルにおける有力な候補者としての地位を確立しています。