索尼和 Firewalk Studios 公布了他们即将推出的英雄射击游戏 Concord 的发布后路线图,该游戏将于 8 月 23 日在 PS5 和 PC 上发布。 该游戏将放弃传统的战斗通行证系统,而是专注于通过游戏进展和完成游戏内目标来奖励玩家。
内容丰富的路线图
开发人员强调Concord的推出仅仅是一个开始,并承诺持续不断的更新。 第 1 季:暴风雨将于 10 月推出,将引入新的可玩角色(自由枪手)、新地图、额外的角色变体和新的装饰奖励。每周的Cinematic小插曲将丰富游戏的叙事,扩展北极星船员的故事。 与第一季一起推出的游戏内商店将提供纯装饰性物品,以确保公平和平衡的游戏体验。第 2 季已计划于 2025 年 1 月推出,体现了对长期内容支持的承诺。
战略团队建设:船员构建系统
游戏总监 Ryan Ellis 重点介绍了游戏独特的“Crew Builder”系统,强调战略团队组成。玩家可以组建由五名自由枪手组成的自定义团队,可以选择包含最多三个任何角色变体的副本。 这允许根据游戏风格和地图挑战微调团队策略。 与坦克或支援等传统角色不同,Concord 的自由枪手专为高伤害输出而设计。 六种不同的角色——锚、突破者、鬼魂、游侠、战术家和守望者——提供了多样化的战术选择,鼓励不同的团队组成来解锁独特的船员奖励。这些奖励提供了诸如增强机动性、减少武器RECOIL和更快冷却时间等优势。
简而言之,Concord 承诺提供稳健且有益的体验,优先考虑持续的内容更新和战略游戏玩法,而不是传统的盈利模式。由于没有战斗通行证,加上独特的团队建设系统和对常规季节性内容的承诺,Concord 成为英雄射击游戏类型中引人注目的竞争者。