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『コントロール』の「レゾナント」がRemedyより発表、2026年発売予定|ザ・ゲームアウォーズ2025

By PenelopeJul 24,2026

Remedy Entertainmentは、The Game Awards 2025において、2019年にIGNゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した『Control』の世界の次の章となる『Control: Resonant』を発表しました。PC、PS5、Xbox Series X|S向けに2026年の発売を予定している本作は、従来の続編の常套手段から脱却することを約束しています。

初めて、プレイヤーはジェシー・フェイダンの靴を履くことになります。オリジナルの出来事から7年後、今度は彼女の弟であるダイランとしてプレイします。10歳で連邦統制局に連れ去られた彼は、ヒス(The Hiss)に感染して昏睡状態に陥りました。そして今、ヒスがオールド・ハウスから脱出し、マンハッタン中に広がり、通りや建物、現実自体を trailer で垣間見られるような超自然的で異世界的な風景に変えています。

しかし、ダイランと新しい舞台だけが変化しているわけではありません。戦闘システムも完全に刷新されました。ジェシーの多用途なサービス・ウェポンは姿を消し、その代わりにダイランがアベラント(Aberrant)を振るいます。これは彼の超自然的な力によって強化された、生々しく形状を変化させる近接武器です。初見では、Respawnの『Jedi Fallen Order』や『Jedi Survivor』シリーズに見られるライトセーバーとフォースのシナジーを連想させます。Remedyに戦闘の手応えについて質問した際、クリエイティブ・ディレクターのミカエル・カスリネン氏は次のように説明しました。「私たちの戦闘は明確にControlらしく、前へ押し出すような速さで主体的です。武器の打撃と超自然的な能力の見事な融合をマスターし、敵を狙い澄まして追跡します。ダイランは敏捷で足取り軽く、動きがすべての戦闘において中心となります。」

「準備も非常に重要です」と彼は付け加えました。「プレイスタイルに共鳴するロードアウトを組み立てることが鍵です。経験の大きな部分は戦術的な意思決定にあります:移動しながら変化する近接攻撃と超自然的な能力をどのように融合させるかということです。」

「複数の進行システムが用意されており、あなたがより適応力豊かで強力になるように設計されています。」

ビルドのカスタマイズが可能で、サイドミッションに挑み、ライバル派閥間を駆け巡ることができます。敵は超常的な能力を使い、環境内でのあなたの速度に合わせてきます。

Remedyは、最初の『Control』の事前知識がなくてもこの物語を追えることを保証しており、2つのゲームは直接的な続編ではなく「兄弟」であると位置づけています。

「これは安全策を尽くした続編ではありません」とカスリネン氏は強調しました。

The Game Awards 2025の完全な発表映像や受賞作品リストをお見逃しなく。

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