A Remedy Entertainment apresentou Control: Resonant, o próximo capítulo do aclamado universo de Control, após seu título de Jogo do Ano da IGN em 2019, durante a cerimônia The Game Awards 2025. Previsto para lançamento em 2026 nas plataformas PC, PS5 e Xbox Series X|S, o jogo promete romper com os clichês convencionais das sequências.
Pela primeira vez, você não vestirá as roupas de Jesse Faden. Passaram-se sete anos desde os eventos do original, e agora você jogará como seu irmão mais novo, Dylan. Tornado refém pelo Federal Bureau of Control aos dez anos, ele entrou em coma após ser infectado por The Hiss. Agora, The Hiss escapou da Oldest House—espalhando-se por Manhattan, distorcendo ruas, prédios e a própria realidade em uma paisagem surreal e extra-terrestre, conforme visto no trailer.
Mas Dylan e o novo cenário não são as únicas mudanças. O sistema de combate foi completamente reformulado. Acabou com a versátil Service Weapon de Jesse. Em seu lugar, Dylan empunha a Aberrant—uma arma corpo a corpo bruta e mutável, aprimorada por seus próprios poderes sobrenaturais. À primeira vista, ela evoca a sinergia entre sabre-de-luz e Força vista nos títulos Jedi Fallen Order e Jedi Survivor da Respawn. Quando perguntado à Remedy sobre a sensação do combate, o diretor criativo Mikael Kasurinen explicou: “Nosso combate é distintamente Control—avanço constante, rápido e proativo. Você domina a combinação de golpes com arma e habilidades sobrenaturais, perseguindo inimigos com precisão. Dylan é ágil e leve nos pés; o movimento é central em cada luta.”
“A preparação importa profundamente”, acrescentou ele. “Construir uma carga que ressoe com seu estilo de jogo é fundamental. Uma grande parte da experiência reside na tomada de decisões táticas: como fundir ataques corpo a corpo mutáveis com poderes sobrenaturais enquanto se move.”
“Há profundidade em como você molda seu personagem, com múltiplos sistemas de progressão projetados para torná-lo mais adaptável e poderoso.”
Você poderá personalizar suas builds, enfrentar missões secundárias e navegar por facções rivais. Os inimigos empunharão habilidades paranormais e acompanharão sua velocidade pelo ambiente.
A Remedy garante aos jogadores que o conhecimento prévio do primeiro Control não é necessário para acompanhar esta história—chamando os dois jogos de irmãos, não sequências diretas.
“Esta não é uma sequência segura”, enfatizou Kasurinen.
Não perca a revelação completa no The Game Awards 2025, incluindo a lista completa dos vencedores.
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