Remedy Entertainment在The Game Awards 2025上揭晓了《Control: Resonant》,这是荣获多项大奖的《Control》系列的下一章,紧随其2019年IGN年度游戏之作之后。本作计划于2026年在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发售,承诺打破传统续作的套路。
你将首次不再扮演Jesse Faden。距离原版事件已过去七年,现在你将以她的弟弟Dylan的身份进行游戏。十岁时被联邦控制局(FBC)带走的他,在感染“Hiss”后陷入昏迷。如今,“Hiss”从最古老之屋(The Oldest House)中逃脱——正如预告片中所见,它蔓延至曼哈顿,将街道、建筑乃至现实本身扭曲成超现实的异界景观。
但Dylan和新场景并非唯一的改变。战斗系统已彻底重构。Jesse的多功能服务武器(Service Weapon)已成历史,取而代之的是Dylan使用的“异常者”(Aberrant)——一把由他自身超自然力量加持的原始变形近战武器。乍一看,它让人联想到Respawn旗下《绝地:陨落的武士团》和《绝地:幸存者》系列中光剑与原力协同作战的效果。当我向Remedy询问战斗手感时,创意总监Mikael Kasurinen解释道:“我们的战斗风格具有鲜明的Control特色——推进迅速、节奏快且主动性强。你将掌握武器打击与超自然能力的融合,精准追击敌人。Dylan身手敏捷、行动轻盈;移动是每场战斗的核心。”
“准备至关重要,”他补充道。“构建契合你游戏风格的装备配置是关键。体验的一大核心在于战术决策:如何在移动中将变幻莫测的近战攻击与超自然能力相结合。”
“角色塑造充满深度,多个成长系统旨在让你变得更加适应性强且强大。”
你将能够自定义你的Build(构筑),完成支线任务,并周旋于敌对派系之间。敌人将使用超自然能力,并在环境中与你保持同等速度。
Remedy保证玩家无需了解第一部《Control》的剧情也能跟上本作故事——称这两款游戏为“兄弟篇”,而非直接续作。
“这不是一款保守的续作。”Kasurinen强调道。
不要错过The Game Awards 2025上的完整揭秘,包括获奖名单的全部内容。
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