Дом > Новости > Remedy анонсировала Control: Resonant с релизом в 2026 году на The Game Awards 2025

Remedy анонсировала Control: Resonant с релизом в 2026 году на The Game Awards 2025

By PenelopeJul 24,2026

Remedy Entertainment представила Control: Resonant — следующую главу в отмеченной наградами вселенной Control после её триумфа на IGN Game of the Year в 2019 году — на The Game Awards 2025. Игра, выход которой запланирован на 2026 год для PC, PS5 и Xbox Series X|S, обещает отойти от традиционных троп сиквелов.

Впервые вы не станете играть за Джесси Фэден. Прошло семь лет после событий оригинальной игры, и теперь вы управляете её младшим братом — Диланом. В возрасте десяти лет он был забран Федеральным бюро контроля (FBC), а позже впал в кому после заражения Сверхзвуком (The Hiss). Теперь же Сверхзвук выбрался из Старшего дома, распространившись по Манхэттену и исказив улицы, здания и саму реальность, превратив их в сюрреалистический потусторонний пейзаж, как это показано в трейлере.

Но изменения коснулись не только Дилана и нового сеттинга. Система боя была полностью переработана. На месте универсального служебного оружия Джесси теперь находится Аберрант — грубое оружие ближнего боя, способное менять форму и усиливаемое собственными сверхъестественными силами Дилана. С первого взгляда оно напоминает синергию светового меча и Силы из игр Jedi Fallen Order и Jedi Survivor от Respawn. Когда я спросил Remedy об ощущениях от боевой системы, креативный директор Микаэль Касуринен ответил: «Наш бой характерен именно для Control — это движение вперёд, высокая скорость и проактивность. Вы осваиваете сочетание ударов оружием и сверхъестественных способностей, преследуя врагов с точностью. Дилан подвижен и легок на ногу; перемещение является центральным элементом каждого боя».

«Глубокое значение имеет подготовка», — добавил он. «Ключевую роль играет создание билда, который резонирует с вашим стилем игры. Огромная часть опыта заключается в тактическом принятии решений: как сочетать меняющиеся атаки ближнего боя со сверхъестественными способностями во время перемещения».

«Есть глубина и в том, как вы формируете своего персонажа; существует несколько систем прогрессии, призванных сделать вас более адаптивным и мощным.»

Вы сможете настраивать свои билды, выполнять побочные миссии и ориентироваться среди враждебных фракций. Враги будут использовать паранормальные способности и соответствовать вашей скорости перемещения по окружению.

Rememy уверяет игроков, что для понимания этой истории не обязательно знать сюжет первой Control; разработчики называют две игры «братьями», а не прямыми сиквелами.

«Это не безопасный сиквел», — подчеркнул Касуринен.

Не пропустите полный анонс с The Game Awards 2025, включая полный список победителей.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Denison denizen Crossword Clue - Try Hard Guides