Blizzard は、「Diablo 4」をよりパーカッシブなアクション アドベンチャー ゲームにし、永続的な死のメカニズムを追加することを計画していました。これは、「Diablo 3」ディレクターの Josh Mosqueira によって明らかにされたニュースです。
「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」がまったく新しいゲームになることを望んでいます
メトロイドヴァニア風アクションアドベンチャーゲーム「ディアブロ 4」は、さまざまな複雑な要因により実現できませんでした
ディアブロ 3 のディレクター、ジョシュ モケイラ氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。当初、「ディアブロ 4」はディアブロ シリーズの中核となるアクション RPG ゲームプレイをベースにしたものではなく、メトロイドヴァニアのようなメカニックを組み込んだ、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして構想されていました。
このニュースは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、最近WIREDのレポートで共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影の代わりに肩越しの投影が使用されます。さらに、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く、パーカッシブなものになります。さらに興味深いのは、プレイヤー キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
モケイラはブリザード幹部の信頼を得てディアブロ シリーズを大幅に変更しようとしましたが、最終的にはディアブロ チームがこのメトロイドヴァニア スタイルの「ディアブロ 4」を現実にすることを妨げる一連の要因が明らかになりました。 「膨大な数の要因」により、最終的にプロジェクトは棚上げされました。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素が扱いにくく、デザイナーに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことです。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。モンスターもヒーローも異なりますが、暗いので同じです。」 さらに、Blizzard の開発者は、このメトロイドヴァニア スタイルの「ディアブロ 4」が実際にそうなると確信しています。ディアブロシリーズ。
『ディアブロ 4』は最近、初の大規模拡張 DLC「Weapon of Hate」をリリースしました。 「Weapon of Hate」では、プレイヤーを 1336 年に設定されたナハトの邪悪な領域に連れて行き、七魔王の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下の記事リンクでディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。