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Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham

By LaylaJan 19,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard avait prévu de faire de "Diablo 4" un jeu d'action-aventure plus percutant et d'ajouter un mécanisme de mort permanent. C'est la nouvelle révélée par le réalisateur de "Diablo 3", Josh Mosqueira.

Le réalisateur de "Diablo 3" espère que "Diablo 4" deviendra un tout nouveau jeu

Le jeu d'action-aventure de style Metroidvania "Diablo 4" n'a pas pu être réalisé en raison de divers facteurs complexes

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. Initialement, "Diablo 4" n'était pas basé sur le gameplay action-RPG de base de la série Diablo, mais était envisagé comme un jeu d'action-aventure similaire à la série "Batman : Arkham", incorporant des mécanismes de type Metroidvania.

Cette nouvelle provient d'un extrait de chapitre du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", qui a récemment été partagé dans un rapport de WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Puisque Diablo 3 était considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 utilisera une perspective par-dessus l'épaule au lieu d'une perspective isométrique. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés action et percussifs. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage du joueur meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de modifier considérablement la série Diablo, une série de facteurs sont finalement apparus qui ont empêché l'équipe de Diablo de donner vie à ce "Diablo 4" de style Metroidvania. "Un grand nombre de facteurs" ont finalement conduit à l'abandon du projet. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham d'Hadès étaient difficiles à gérer, ce qui a amené les concepteurs à se demander : « Est-ce toujours Diablo ? » Le concepteur Julian Love a réfléchi : « Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, le les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard sont de plus en plus convaincus que ce « Diablo 4 » de style Metroidvania le sera réellement. Une toute nouvelle IP complètement différente du Série Diablo.

"Diablo 4" a récemment lancé son premier DLC d'extension à grande échelle, "Weapon of Hate". "L'Arme de la Haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahatu, qui se déroule en 1336, et plonge les plans maléfiques de Méphisto, l'un des Sept Seigneurs Démons, et sa conspiration complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans le lien de l’article ci-dessous !

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