
正如《暗黑破壞神 3》導演喬什·莫斯奎拉透露的那樣,《暗黑破壞神 4》最初被設計為一款“更具衝擊力”的永久死亡動作冒險遊戲。
《暗黑破壞神 3》總監希望《暗黑破壞神 4》成為全新的作品
Roguelike 動作冒險遊戲《暗黑破壞神 4》因多種並發症而未能成功

根據《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神 4》可能會是一款完全不同的遊戲。 《暗黑破壞神 4》最初的設想不是采用《暗黑破壞神》係列的核心動作角色扮演遊戲,而是像《蝙蝠俠:阿卡姆》那樣具有 Roguelike 機製的動作冒險體驗。
這來自彭博社記者賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 的書《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》中的章節摘錄,該書在《連線》最近的一篇報道中分享。暗黑破壞神團隊的主要人員深入研究了暗黑破壞神 3 時代直至暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的失敗,Mosqueira 表示他希望在暗黑破壞神係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,幾位藝術家和設計師參與其中,與 Mosqueira 一起構思了暗黑破壞神 4 的早期版本。這個版本的《暗黑破壞神 4》將使用肩扛式攝像機而不是等距視圖。此外,與《蝙蝠俠:阿卡姆》類似,戰鬥會更加充滿動作和“更有衝擊力”。更有趣的是,如果你死了,你將不得不麵對永久死亡,你的角色永遠死去。

雖然暴雪高管對 Mosqueira 有信心嚐試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但“一係列因素”最終出現,導致《暗黑破壞神》團隊無法將這款 Roguelike 暗黑破壞神 4 變成現實。首先,哈迪斯計劃雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素被證明很難解決,設計師開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師朱利安·洛夫沉思道:“操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但都是黑暗的,所以都是一樣的。”此外,暴雪開發人員慢慢確信 Roguelike 暗黑破壞神 4 本質上是一個獨立於暗黑破壞神的全新 IP。
暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴展包 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》將玩家運送到以 1336 年為背景的納漢圖的險惡國度,深入探究萬惡之首之一墨菲斯托的惡毒計劃,以及他對庇護所的錯綜複雜的計劃。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》DLC 的評論!