Изначально Diablo 4 задумывалась как «более энергичный» приключенческий боевик с вечной смертью, как рассказал режиссер Diablo 3 Джош Москейра.
Директор Diablo 3 хотел, чтобы Diablo 4 была чем-то совершенно новым
Приключенческий боевик-рогалик Diablo 4 не получился из-за ряда сложностей
По словам директора Diablo 3 Джоша Москейры, Diablo 4 могла бы стать совершенно другой игрой. Вместо основного игрового процесса ролевой игры серии Diablo, Diablo 4 изначально задумывался как приключенческий боевик в стиле Batman: Arkham с механикой, напоминающей рогалик.
Это отрывок из главы книги репортера Bloomberg Джейсона Шрайера «Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment», опубликованной в недавнем отчете WIRED. Ключевые люди из команды Diablo погрузились в события эпохи Diablo 3, ведущей к Diablo 4. Поскольку Diablo 3 считается провалом для Blizzard, Москейра поделился, что хочет создать что-то совершенно новое в серии Diablo.
В то время проект носил кодовое название «Аид», и в нем участвовало несколько художников и дизайнеров, которые концептуализировали более раннюю версию Diablo 4 с Москейрой. В этой версии Diablo 4 вместо изометрического вида использовалась бы камера через плечо. Более того, как и в Batman: Arkham, бой был бы более насыщенным и «более энергичным». И что еще интереснее, если вы умрете, вам придется иметь дело с перманентной смертью, когда ваш персонаж умирает навсегда.
Хотя Москейра был уверен в том, что руководители Blizz экспериментируют с радикально отличающейся частью Diablo, в конечном итоге обнаружился «множество факторов», которые не позволили команде Diablo воплотить этот рогалик Diablo 4 в реальность. Во-первых, оказалось, что с амбициозными элементами кооперативного многопользовательского режима в стиле Arkham в Project Hades сложно работать, и дизайнеры начали задаваться вопросом: «А это уже Diablo?» Дизайнер Джулиан Лав размышлял: «Управление другое, награды другие, монстры другие, герои разные. Но там темно, значит, все то же самое». Кроме того, разработчики Blizzard постепенно пришли к убеждению, что рогалик Diablo 4, по сути, был бы совершенно новым проектом, отдельным от Diablo.
Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупное дополнение — Vessel of Hatred. Vessel of Hatred переносит игроков в зловещее царство Наханту, действие которого происходит в 1336 году, углубляясь в зловещие планы Мефисто, одного из Главных Зл, и его запутанные планы относительно Святилища. Вы можете ознакомиться с нашим обзором DLC Diablo 4 в статье, указанной ниже!