暴雪曾计划将《暗黑破坏神4》打造成一款更具打击感的动作冒险游戏,并加入永久死亡机制,这是《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露的消息。
《暗黑破坏神3》总监希望《暗黑破坏神4》成为一款全新的游戏
类银河战士恶魔城风格的动作冒险游戏《暗黑破坏神4》因种种复杂因素未能实现
据《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露,《暗黑破坏神4》本可能是一款完全不同的游戏。最初,《暗黑破坏神4》并非以暗黑系列的核心动作RPG玩法为基础,而是设想成一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入类银河战士恶魔城机制。
这则消息来自彭博社记者Jason Schreier新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》的一个章节节选,最近在WIRED的一篇报道中分享。暗黑团队的关键成员深入探讨了从《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》的事件。由于《暗黑破坏神3》被认为是暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在暗黑系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,由少数几位艺术家和设计师与Mosqueira一起构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。这个版本的《暗黑破坏神4》将采用肩视角,而不是等距视角。此外,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,战斗将更加注重动作性和打击感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,将面临永久死亡,角色彻底消失。
尽管Mosqueira获得了暴雪高层对尝试大幅改变暗黑系列作品的信心,但最终出现了一系列因素,导致暗黑团队无法将这款类银河战士恶魔城风格的《暗黑破坏神4》变成现实。“海量因素”最终导致项目搁浅。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素难以处理,设计师们开始质疑:“这还是暗黑破坏神吗?”设计师Julian Love沉思道:“操控方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄也不同。但它很黑暗,所以它还是一样的。”此外,暴雪开发人员逐渐相信,这款类银河战士恶魔城风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与暗黑系列完全不同的全新IP。
《暗黑破坏神4》最近推出了第一个大型资料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳哈图领域,设定在1336年,深入探讨了七大魔王之一墨菲斯托的邪恶计划及其对庇护之地的复杂阴谋。您可以在下面的文章链接中查看我们对《暗黑破坏神4》DLC的评测!