Blizzard hatte geplant, „Diablo 4“ zu einem perkussiveren Action-Adventure-Spiel zu machen und einen permanenten Todesmechanismus hinzuzufügen. Dies verriet „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira.
Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ ein brandneues Spiel wird
Das Action-Adventure-Spiel „Diablo 4“ im Metroidvania-Stil konnte aufgrund verschiedener komplexer Faktoren nicht realisiert werden
Laut Josh Mosqueira, Regisseur von Diablo 3, hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Ursprünglich basierte „Diablo 4“ nicht auf dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Diablo-Reihe, sondern war als Action-Adventure-Spiel ähnlich der „Batman: Arkham“-Reihe gedacht, das Metroidvania-ähnliche Mechaniken beinhaltete.
Diese Nachricht stammt aus einem Kapitelauszug aus dem neuen Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem WIRED-Bericht geteilt wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Fehlschlag galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von Diablo 4 wird eine Schulterperspektive anstelle einer isometrischen Perspektive verwenden. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und perkussiver ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn der Spielercharakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, zu versuchen, die Diablo-Serie erheblich zu verändern, traten letztendlich eine Reihe von Faktoren hervor, die das Diablo-Team daran hinderten, dieses „Diablo 4“ im Metroidvania-Stil in die Realität umzusetzen. „Eine enorme Anzahl von Faktoren“ führten schließlich dazu, dass das Projekt auf Eis gelegt wurde. Ein Grund dafür ist, dass Hades‘ ehrgeizige Koop-Multiplayer-Elemente im Arkham-Stil schwierig zu handhaben waren, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders. Die Belohnungen sind anders.“ Die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich Diablo-Serie.
„Diablo 4“ hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC veröffentlicht, „Weapon of Hate“. „Weapon of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahatu, das im Jahr 1336 spielt, und befasst sich mit den bösen Plänen von Mephisto, einem der sieben Dämonenfürsten, und seiner komplexen Verschwörung gegen Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC über den Artikellink unten ansehen!