Blizzard วางแผนที่จะทำให้ "Diablo 4" เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่เน้นจังหวะมากขึ้น และเพิ่มกลไกการตายแบบถาวร นี่คือข่าวที่เปิดเผยโดยผู้กำกับ "Diablo 3" Josh Mosqueira <>
เกมแอคชั่นผจญภัยสไตล์ Metroidvania "Diablo 4" ไม่สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากปัจจัยที่ซับซ้อนต่างๆ
ตามที่ Josh Mosqueira ผู้อำนวยการของ Diablo 3 กล่าวว่า Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในตอนแรก "Diablo 4" ไม่ได้มีพื้นฐานมาจากเกมเพลย์แอคชั่น RPG หลักของซีรีส์ Diablo แต่ถูกมองว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ "Batman: Arkham" โดยผสมผสานกลไกที่คล้ายกับ Metroidvania <>
ข่าวนี้มาจากบทที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของนักข่าว Bloomberg Jason Schreier เรื่อง "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ซึ่งได้รับการแชร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในรายงาน WIRED สมาชิกคนสำคัญของทีม Diablo เจาะลึกเหตุการณ์ต่างๆ ตั้งแต่ยุค Diablo 3 จนถึง Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถือเป็นความล้มเหลวของ Blizzard Mosqueira จึงกล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>
"Diablo 4" เพิ่งเปิดตัว DLC ส่วนเสริมขนาดใหญ่ตัวแรก "Weapon of Hate" "Weapon of Hate" นำผู้เล่นไปสู่อาณาจักรแห่งความชั่วร้าย Nahatu ที่เกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกแผนการชั่วร้ายของ Mephisto หนึ่งในเจ็ด Demon Lords และการสมคบคิดที่ซับซ้อนของเขาเพื่อต่อต้าน Sanctuary คุณสามารถตรวจสอบรีวิว Diablo 4 DLC ของเราได้ในลิงค์บทความด้านล่าง! <>