Blizzard planował uczynić „Diablo 4” bardziej perkusyjną przygodową grą akcji i dodać mechanizm trwałej śmierci. Tę wiadomość ujawnił reżyser „Diablo 3” Josh Mosqueira.
Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” stanie się zupełnie nową grą
Przygodowa gra akcji w stylu Metroidvanii „Diablo 4” nie mogła zostać zrealizowana z powodu różnych złożonych czynników
Według Josha Mosqueiry, reżysera Diablo 3, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Początkowo „Diablo 4” nie było oparte na podstawowej rozgrywce RPG akcji z serii Diablo, ale było pomyślane jako przygodowa gra akcji podobna do serii „Batman: Arkham”, zawierająca mechanikę przypominającą Metroidvanię.
Ta wiadomość pochodzi z fragmentu rozdziału nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, która została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira oświadczył, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja Diablo 4 będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia zamiast perspektywy izometrycznej. Ponadto, podobnie jak w serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać gracza umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby spróbować znacząco zmienić serię Diablo, ostatecznie pojawiło się szereg czynników, które uniemożliwiły zespołowi Diablo powołanie „Diablo 4” w stylu Metroidvanii do rzeczywistości. „Ogromna liczba czynników” ostatecznie doprowadziła do odłożenia projektu na półkę. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w Hadesie były trudne w obsłudze, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to nadal Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Sterowanie jest inne. , nagrody są inne,… potwory są inne, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Dodatkowo twórcy Blizzarda są coraz bardziej przekonani, że to „Diablo 4” w stylu Metroidvanii rzeczywiście będzie. Zupełnie nowe IP, które całkowicie różni się od pierwotnego. Seria Diablo.
Do gry „Diablo 4” wydano niedawno pierwsze rozszerzenie DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapon of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahatu, której akcja rozgrywa się w 1336 roku i zagłębia się w złe plany Mephisto, jednego z Siedmiu Władców Demonów, i jego złożony spisek przeciwko Sanktuarium. Możesz sprawdzić naszą recenzję DLC do Diablo 4 w linku do artykułu poniżej!