EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、スタジオのリソースを今後のMass Effectゲームに完全に集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクルの期間中の戦略的再編成としてこの決定を説明しました。彼は、Mass Effectプロジェクトには現在、完全なスタジオのサポートは必要ないと述べ、多くの従業員はEA内の他の適切な役割にうまく移行されていると述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、一部のドラゴンエイジチームメンバーがジョブ終了に直面しており、他の内部ポジションを申請するオプションがあることが理解されています。これは、2023年の以前のレイオフと、Corinne Busche監督の出発の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。
EAのスポークスマンは、スタジオが現在のマスエフェクト開発の現在の段階に適切な人員配置を持っていることを強調しました。 4年前に発表された今後のMass Effectタイトルは、初期段階に残っています。 Biowareの新しい戦略には、一度に単一のゲームを優先することが含まれます。一部の開発者は、以前にドラゴンエイジに移り、そのプロジェクトを完了していました。現在、Mass Effectチームに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この再構築は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーの期待に約50%下落したというEAの発表に続いています。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。