EA restructure BioWare, se concentrant entièrement sur le prochain jeu de masse
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. La restructuration consiste à réaffecter un certain nombre de développeurs à d'autres projets EA et à concentrer les ressources du studio entièrement sur son prochain jeu Mass Effect.
Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué la décision de réalignement stratégique au cours d'une période entre les principaux cycles de développement. Il a déclaré que le soutien du studio complet n'est pas actuellement nécessaire pour le projet Mass Effect et que de nombreux employés ont réussi à passer à d'autres rôles appropriés au sein d'EA.
Bien que EA n'ait pas divulgué des chiffres spécifiques, il est entendu que certains membres de l'équipe de l'âge de Dragon ont été confrontés à la cessation d'emploi, avec la possibilité de postuler à d'autres postes internes. Cela fait suite à des licenciements précédents en 2023 et à plusieurs départs de haut niveau, notamment l'annonce récente du départ de la réalisatrice Corinne Busche.
Le porte-parole d'EA a souligné que le studio possède désormais le personnel approprié pour la phase actuelle du développement de masse. Le prochain titre Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, reste à ses débuts. La nouvelle stratégie de BioWare consiste à prioriser un seul jeu à la fois; Certains développeurs se sont précédemment déplacés vers Dragon Age pour terminer ce projet revient désormais à l'équipe Mass Effect. Les développeurs vétérans Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley dirigent le développement de masse.
Cette restructuration intervient sur l'annonce de l'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi les attentes des joueurs d'environ 50%, ce qui concerne les directives de l'exercice de l'entreprise. L'appel de gains du troisième trimestre d'EA est prévu pour le 4 février.