EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将许多开发人员重新分配到其他EA项目,并将工作室资源完全集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay在主要开发周期之间的时期中将这一决定解释为战略重组。他说,质量效应项目目前不需要整个工作室的支持,并且许多员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。
尽管EA尚未透露特定的数字,但据了解,一些龙腾世纪团队成员已面临工作终止,可以选择申请其他内部职位。这是在2023年以前的裁员和几个引人注目的出发事件之后,包括最近宣布导演科琳·布什(Corinne Busche)离开的事件。
EA的发言人强调,该工作室现在拥有适当的人员,用于当前质量效应开发阶段。四年前宣布的即将到来的质量效应头衔仍处于早期阶段。 Bioware的新策略涉及一次优先考虑单个游戏;一些开发商以前转向龙腾世纪完成该项目,现在返回质量效应团队。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这种重组是在EA宣布《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)的高跟鞋之后,没有球员的预期约50%,这影响了公司的财政年度指导。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。