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モバイル支配の中で、日本でのPCゲームの急増

By SophiaApr 23,2025

一貫した成長の後、日本のPCゲームシーン「サイズが3倍」

PCゲームは、日本のゲーム市場全体の13%を占めています

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります

近年、日本のPCゲーム市場は大幅な成長を経験しており、以前の数字を上回っています。業界アナリストのSerkan Toto博士は、日本のコンピューターエンターテイメントサプライヤー協会(CESA)のデータを引用して、過去4年間で市場規模が「3倍」になったと指摘しています。 2024年に東京ゲームショーに至るまで、CESAは、日本のPCゲーム市場が2023年に16億米ドル(約234.486億円)の評価に達したと報告しました。

2022年から約3億ドルの前年比がわずかに増加しているにもかかわらず、PCゲームセクターの着実な拡大により、モバイルゲームが大きく支配し続ける日本のゲーム市場の13%を構成するようになりました。トト博士は、ドルの数字は控えめに思えるかもしれないが、「日本の円は過去数年間は非常に弱く、今でもそうである」と指摘した。

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります

日本のゲームの風景は、モバイルゲームの影響を圧倒的に影響を受けており、モバイルセクターは2022年に120億米ドル(約1.76兆円)に達しました。Toto博士は、「スマートフォンは日本最大のゲームプラットフォームのままである」と強調しました。特に、Sensor Towerの「2024 Japan Mobile Gaming Market Insights」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」セクターだけが世界の収益の50%を占めています。

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります

業界のアナリストは、日本の「ゲームPCS&ラップトップ市場」の大幅な成長を、「高性能ゲーム機器の顧客の好みとeスポーツの人気の増加」に起因しています。 Statista Market Insightsによると、日本のPCゲーム市場は今年31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)に達すると予測されています。また、このレポートは、日本のPCゲームユーザーの数が2029年までに460万人に増加すると予測しています。

Toto博士は、日本のゲームの歴史を振り返り、「日本には、1980年代初頭に自家製のコンピューターで始まった初期のPCゲームの豊富な歴史があります」と述べています。彼は、コンソールとスマートフォンが最終的に引き継がれたが、「日本ではPCゲームは決して死んでいなかったし、そのニッチなキャラクターは私の見解では常に少し誇張されている」と主張している。いくつかの要因が日本のPCゲームブームに貢献しています。

  • Final Fantasy 14やKantai Collectionのような珍しいが注目に値する自家製のPCファースト成功
  • Steamの改良された店頭は、日本市場とその拡大した存在に合わせて調整されました
  • スマートフォンの可用性の増加は、PCでのヒット、時には初日にヒットします
  • Steamの成長とともに、ローカルPCゲームプラットフォームを強化しました

Xbox、Square Enix、およびその他のゲームの巨人はPCセグメントを拡張します

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります

日本で人気のあるゲーム、特にeスポーツシーンにリンクされているゲームは、牽引力を獲得しています。 Starcraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legendsなどのタイトルは、人気が高まっている人たちの1つです。さらに、主要なゲーム開発者と出版社は、日本のPCプラットフォームにますます注力しています。

たとえば、Square Enixは今年初めにPCでファイナルファンタジー16をリリースし、コンソールとPCの両方をターゲットにして、デュアルリリース戦略を採用する計画を発表しました。一方、幹部のフィル・スペンサーとサラ・ボンドが率いるマイクロソフトのXbox部門は、日本でのフットプリントを積極的に拡大しています。彼らは、Square Enix、Sega、Capcomなどの著名な出版社とのパートナーシップを確保し、Xboxゲームパスをこれらのコラボレーションの重要なツールとして活用しています。

PCゲームは、モバイルが支配的な日本で人気が高まります

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