日本的PC遊戲場景“大小三倍”之後
PC遊戲佔日本整體遊戲市場的13%
近年來,日本的PC遊戲市場經歷了顯著增長,超過了以前的數據。行業分析師Serkan Toto博士援引日本計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據,指出,在過去的四年中,市場規模已“兩倍”。在2024年東京遊戲節目之前,CESA報告說,日本的PC遊戲市場在2023年達到了16億美元(約234.486億日元)的估值。
儘管從2022年開始,同比增長了約3億美元,但PC遊戲領域的穩定擴張已將其定位為日本遊戲市場的13%,這仍然由移動遊戲佔據主導地位。 Toto博士指出,儘管美元數字似乎很謙虛,“日元在過去幾年中一直非常弱,”這表明,當地貨幣中的實際支出能力高於美元。
日本的遊戲景觀受到移動遊戲的壓倒性影響,移動領域在2022年達到120億美元(約1.76萬億日元)。 Toto博士強調“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台”。值得注意的是,根據傳感器塔的“ 2024年日本移動遊戲市場見解”報告,日本的“動漫手機遊戲”僅佔全球收入的50%。
行業分析師將日本“遊戲PC和筆記本電腦市場”的顯著增長歸因於“高性能遊戲設備的客戶偏好和電子競技的越來越受歡迎”。根據Statista Market Insights的數據,日本的PC遊戲市場預計今年將達到31.4億歐元(約34.67億美元)。該報告還預測,到2029年,日本的PC遊戲用戶數量將增加到460萬。
Toto博士反思了日本的遊戲歷史,並指出:“日本實際上擁有早期PC遊戲的悠久歷史,該遊戲始於1980年代初期的本土計算機。”他認為,雖然控制台和智能手機最終接管了:“在日本,PC遊戲實際上從來沒有死,而且它的利基角色在我看來總是有些誇張。”幾個因素導致日本的PC遊戲繁榮,包括:
- 罕見但著名但著名的本土PC領先的成功,例如《最終幻想14》和《坎泰》系列
- Steam針對日本市場量身定制的改進的店面及其擴張的存在
- PC上智能手機擊中的可用性越來越高,有時在第一天
- 增強了當地的PC遊戲平台以及Steam的增長
Xbox,Square Enix和其他遊戲巨頭擴展PC細分市場
在日本很受歡迎的遊戲,尤其是與電子競技場景相關的遊戲,一直在吸引人。諸如Starcraft II,Dota 2,Rocket League和“英雄聯盟”之類的冠軍越來越受歡迎。此外,主要的遊戲開發人員和出版商越來越重視日本的PC平台。
例如,Square Enix在今年早些時候在PC上發布了最終幻想16,並宣布了採用雙重釋放策略的計劃,以控制台和PC為目標。同時,由高管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)領導的微軟的Xbox部門正在積極擴大其在日本的足跡。他們與Square Enix,SEGA和CAPCOM等著名出版商建立了合作夥伴關係,利用Xbox Game Pass作為這些合作的關鍵工具。