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Os jogos de PC surgem no Japão em meio a domínio móvel

By SophiaApr 23,2025

Cena de jogos para PC do Japão "Triplos de tamanho" após crescimento consistente

Os jogos para PC representam 13% do mercado geral de jogos do Japão

Os jogos de PC aumentam em popularidade no Japão dominado por dispositivos móveis

Nos últimos anos, o mercado de jogos de PC no Japão sofreu um crescimento significativo, superando seus números anteriores. O analista da indústria Dr. Serkan Toto, citando dados da Associação de Fornecedor de Entretenimento para Computadores do Japão (CESA), observa que o tamanho do mercado "triplicou" nos últimos quatro anos. Antes do jogo de Tóquio 2024, a CESA informou que o mercado de jogos para PC do Japão atingiu uma avaliação de US $ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes) em 2023.

Apesar de um modesto aumento ano a ano de cerca de US $ 300 milhões em 2022, a expansão constante do setor de jogos para PC posicionou-o para constituir 13% do mercado de jogos do Japão, que permanece fortemente dominado pelos jogos móveis. O Dr. Toto apontou que, embora os números do dólar possam parecer modestos, "o iene japonês tem sido extremamente fraco nos últimos anos e ainda está", sugerindo que o poder de gasto real na moeda local é maior do que parece em USD.

Os jogos de PC aumentam em popularidade no Japão dominado por dispositivos móveis

O cenário de jogos do Japão é extremamente influenciado pelos jogos móveis, com o setor móvel atingindo US $ 12 bilhões (aproximadamente 1,76 trilhão de ienes) em 2022. O Dr. Toto enfatizou que "os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão". Notavelmente, o setor de "Jogos para Móveis de Anime" do Japão é responsável por 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Gaming Market Insights" do Sensor Tower.

Os jogos de PC aumentam em popularidade no Japão dominado por dispositivos móveis

Os analistas da indústria atribuem o crescimento significativo do "mercado de PCs e laptops para jogos" no Japão a "preferências de clientes por equipamentos de jogos de alto desempenho e a crescente popularidade dos esports". De acordo com a Statista Market Insights, o mercado de jogos para PCs no Japão deve atingir 3,14 bilhões de euros (aproximadamente 3,467 bilhões de dólares) este ano. O relatório também prevê que o número de usuários de jogos para PC no Japão aumentará para 4,6 milhões até 2029.

O Dr. Toto reflete sobre a história dos jogos do Japão, observando: "Na verdade, o Japão tem uma rica história de jogos iniciais de PC que começaram em computadores caseiros no início dos anos 80". Ele argumenta que, embora consoles e smartphones tenham assumido, "os jogos para PC nunca estavam mortos no Japão e seu caráter de nicho sempre foi um pouco exagerado na minha opinião". Vários fatores contribuem para o boom dos jogos para PC do Japão, incluindo:

  • Rara, mas notável, sucessos em PC em casa, como Final Fantasy 14 e Kantai Collection
  • A loja aprimorada do Steam adaptou -se para o mercado japonês e sua presença expandida
  • A crescente disponibilidade de smartphones no PC, às vezes no primeiro dia
  • Plataformas de jogos para PC locais aprimoradas ao lado do crescimento do Steam

Xbox, Square Enix e outros gigantes de jogos expandem o segmento de PC

Os jogos de PC aumentam em popularidade no Japão dominado por dispositivos móveis

Jogos populares no Japão, especialmente aqueles vinculados à cena de Esports, estão ganhando força. Títulos como Starcraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends estão entre os que veem maior popularidade. Além disso, os principais desenvolvedores de jogos e editores estão cada vez mais focados na plataforma de PC no Japão.

A Square Enix, por exemplo, lançou o Final Fantasy 16 no PC no início deste ano e anunciou planos de adotar uma estratégia de liberação dupla, visando consoles e PCs. Enquanto isso, a divisão Xbox da Microsoft, liderada pelos executivos Phil Spencer e Sarah Bond, está expandindo ativamente sua presença no Japão. Eles garantiram parcerias com editores proeminentes como Square Enix, Sega e Capcom, aproveitando o Xbox Game Pass como uma ferramenta -chave para essas colaborações.

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