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在移动优势的日本,日本的PC游戏激增

By SophiaApr 23,2025

日本的PC游戏场景“大小三倍”之后

PC游戏占日本整体游戏市场的13%

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎

近年来,日本的PC游戏市场经历了显着增长,超过了以前的数据。行业分析师Serkan Toto博士援引日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据,指出,在过去的四年中,市场规模已“两倍”。在2024年东京游戏节目之前,CESA报告说,日本的PC游戏市场在2023年达到了16亿美元(约234.486亿日元)的估值。

尽管从2022年开始,同比增长了约3亿美元,但PC游戏领域的稳定扩张已将其定位为日本游戏市场的13%,这仍然由移动游戏占据主导地位。 Toto博士指出,尽管美元数字似乎很谦虚,“日元在过去几年中一直非常弱,”这表明,当地货币中的实际支出能力高于美元。

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎

日本的游戏景观受到移动游戏的压倒性影响,移动领域在2022年达到120亿美元(约1.76万亿日元)。Toto博士强调“智能手机仍然是日本最大的游戏平台”。值得注意的是,根据传感器塔的“ 2024年日本移动游戏市场见解”报告,日本的“动漫手机游戏”仅占全球收入的50%。

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎

行业分析师将日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显着增长归因于“高性能游戏设备的客户偏好和电子竞技的越来越受欢迎”。根据Statista Market Insights的数据,日本的PC游戏市场预计今年将达到31.4亿欧元(约34.67亿美元)。该报告还预测,到2029年,日本的PC游戏用户数量将增加到460万。

Toto博士反思了日本的游戏历史,并指出:“日本实际上拥有早期PC游戏的悠久历史,该游戏始于1980年代初期的本土计算机。”他认为,虽然控制台和智能手机最终接管了:“在日本,PC游戏实际上从来没有死,而且它的利基角色在我看来总是有些夸张。”几个因素导致日本的PC游戏繁荣,包括:

  • 罕见但著名但著名的本土PC领先的成功,例如《最终幻想14》和《坎泰》系列
  • Steam针对日本市场量身定制的改进的店面及其扩张的存在
  • PC上智能手机击中的可用性越来越高,有时在第一天
  • 增强了当地的PC游戏平台以及Steam的增长

Xbox,Square Enix和其他游戏巨头扩展PC细分市场

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎

在日本很受欢迎的游戏,尤其是与电子竞技场景相关的游戏,一直在吸引人。诸如Starcraft II,Dota 2,Rocket League和“英雄联盟”之类的冠军越来越受欢迎。此外,主要的游戏开发人员和出版商越来越重视日本的PC平台。

例如,Square Enix在今年早些时候在PC上发布了最终幻想16,并宣布了采用双重释放策略的计划,以控制台和PC为目标。同时,由高管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)领导的微软的Xbox部门正在积极扩大其在日本的足迹。他们与Square Enix,SEGA和CAPCOM等著名出版商建立了合作伙伴关系,利用Xbox Game Pass作为这些合作的关键工具。

PC游戏在移动主导的日本中受欢迎

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