元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 この感情は、より短いゲーム体験に対するプレイヤーの好みの潜在的な変化を示唆しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランであるShenは、業界の長いゲームでの飽和を強調しており、別の長いタイトルが目立つように挑戦しています。 彼は、Skyrimのようなゲームの成功を「Evergreen」タイトルの有病率に貢献していることを指摘していますが、多くのプレイヤーは10時間を超えてゲームを完了していないため、物語と製品自体との全体的な関与に影響を与えます。 完成は、プレーヤーの接続を最大化するために重要であると彼は主張します シェンによると、この傾向は、より短いゲームの復活を促進しました。 彼は、
マウスウォッシングの成功を引用し、その簡潔なプレイタイムをポジティブな受容の重要な要因として強調しています。 彼は、サイドクエストで肥大化したより長いバージョンが同じ称賛を獲得しなかったと示唆しています。
短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いタイトルは普及しています。 2024年のスターフィールドの粉砕スペース DLCのリリースと、2025年の別の拡張の噂は、長い形式のゲームの広大なコンテンツへの継続的な投資を示しています。 したがって、業界は、より短いゲーム体験とより長いゲーム体験の間の共存期間中に態勢が整っているように見えます。