>曾经是Starfield开发人员Will Shen,揭示了玩家的疲劳,其AAA游戏过长。 这种观点表明,玩家偏爱对较短的游戏体验的可能转变。
> Shen是一名在诸如Farlout 4和Fallout 76之类的游戏中的经验的老将,他以冗长的游戏为重点介绍了该行业的饱和度,这使另一个冗长的头衔挑战了。 他指出,Skyrim等游戏的成功是促进“常绿”冠军的盛行,但指出许多玩家没有完成超过10个小时的游戏,从而影响了与叙事和产品本身的整体互动。 他认为,完成对于最大化播放器连接至关重要。> 根据沉的说法,
这种趋势促进了较短的游戏的复兴。 他引用了漱口水的成功,强调其简洁的游戏时间是其积极接收的关键因素。 他建议一个较长的版本,随着附带任务而肿,不会获得同样的好评。 尽管较短的游戏,但较长的游戏(例如Starfield)仍然普遍存在,但仍然普遍存在。 Starfield的《破碎的太空》在2024年发布,并在2025年发布了另一种扩张的传言,这表明了对长格式游戏的扩展内容的持续投资。 因此,该行业似乎有望在较短和更长的游戏体验之间存在一段时期。