Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Esse sentimento sugere uma mudança potencial na preferência do jogador em relação às experiências de jogo mais curtas.
Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, destaca a saturação do setor com jogos longos, tornando -o desafiador para outro longo título se destacar. Ele aponta para o sucesso de jogos como Skyrim como contribuindo para a prevalência de títulos "Evergreen", mas observa que muitos jogadores não completam jogos excedendo 10 horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o próprio produto. A conclusão, ele argumenta, é crucial para maximizar a conexão do jogador.
Essa tendência, de acordo com Shen, alimentou um ressurgimento de jogos mais curtos. Ele cita o sucesso de lavagem bucal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, enfatizando seu tempo de reprodução concisa como um fator -chave em sua recepção positiva. Ele sugere que uma versão mais longa, inchada com missões secundárias, não teria recebido a mesma aclamação. , apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, títulos mais longos, como Starfield, permanecem predominantes. O lançamento do espaço <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> DLC, de Starfield, em 2024, e rumores de outra expansão em 2025, demonstram o investimento contínuo em conteúdo expansivo para jogos de formato mais longo. A indústria, portanto, parece preparada para um período de coexistência entre experiências de jogo mais curtas e mais longas.