Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 긴 게임으로 업계의 채도를 강조하여 또 다른 긴 타이틀이 눈에 띄는 데 어려움을 겪습니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공을 "Evergreen"타이틀의 유병률에 기여한다고 지적하지만 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 제품 자체에 대한 전반적인 참여에 영향을 미친다는 점을 지적합니다. 그는 플레이어 연결을 극대화하는 데 중요하다고 주장했다 Shen에 따르면이 추세는 더 짧은 게임의 부활을 불러 일으켰다. 그는 <🎜 🎜> 구강 세척
의 성공을 인용하여 긍정적 인 수신의 핵심 요소로 간결한 재생 시간을 강조합니다. 그는 사이드 퀘스트로 부풀어 오른 더 긴 버전이 같은 찬사를 얻지 못했을 것이라고 제안합니다.. 더 짧은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 타이틀은 널리 퍼져 있습니다. 2024 년에 Starfield의 <🎜
가 산산조각 났으며 2025 년의 또 다른 확장에 대한 소문은 더 긴 형식 게임을위한 광대 한 콘텐츠에 대한 지속적인 투자를 보여줍니다. 그러므로 업계는 더 짧고 더 긴 게임 경험 사이의 공존 기간 동안 준비된 것으로 보인다.